2xko alpha playtest:解决玩家的反馈和完善游戏玩法
尽管只有四天的直播,但2xko alpha实验室游戏测试已经产生了重要的播放器反馈。 本文详细介绍了2XKO计划结合此反馈并改善游戏的计划。
解决组合问题和教程改进
2XKO导演肖恩·里维拉(Shaun Rivera)通过Twitter(X)宣布,根据Playtest反馈正在进行调整。该游戏的英雄联盟连接吸引了一个大型的球员群,从而广泛讨论了强大的,潜在的不平衡组合。 玩家表现出扩展的,杂乱无章的连击,尤其是与标签机械师结合使用时,导致对手控制有限。
尽管里维拉称赞这些连击的“创造性”性质,但他承认过度长,单方面的序列是不受欢迎的。 一个关键的变化将是“死亡”(TOD)组合的减少 - 从全部健康中立即杀死。目标是在确保平衡的游戏玩法的同时,保持游戏的快节奏风格。 尽管预计会有一些TOD,但Rivera确认该团队正在分析数据和球员的反馈,以完善其频率和执行要求,从而使他们取得了出色的成就,而不是常见的事件。
教程模式也受到了批评。 尽管游戏的核心力学相对易于访问,但掌握其复杂性是具有挑战性的。 在游戏测验中缺乏基于技能的对决使这加剧了这一问题,常常使新手与经验丰富的球员相提并论。 专业格斗游戏玩家克里斯托弗·“ nychrisg”将2xko描述为可能是利基市场,这是由于其六键输入系统和复杂的游戏玩法,将其与 Marvel vs. Capcom等标题进行了比较。 里维拉(Rivera)承认需要一个更全面的教程,并指出当前版本是“粗糙通行证”,并且将得到显着改善。 教程团队成员的红色帖子积极征求了球员的建议,包括采用类似于
有罪的齿轮努力或街头霸王6 的结构,提供了基本概念以外的高级培训,并结合了高级概念喜欢框架数据。
尽管反馈保持热情
尽管有反馈,但球员的热情仍然很高。 William“ Leffen” Hjelte等专业玩家播放了广泛的游戏玩法,游戏吸引了数千名抽搐观众,第一天达到60,425。
尽管2xko仍在封闭的alpha中,但没有发布日期,但大量的球员反馈和令人印象深刻的Twitch收视率表明了强大的潜力和不断增长的社区。
有兴趣参加Alpha Lab Playtest吗? 有关注册的更多信息,请参见相关文章(省略链接)。