2XKO Alpha Playtest: Adressierung des Spielers Feedback und raffinierende Gameplay
Der 2xKO Alpha Lab Playtest hat, obwohl er nur vier Tage live ist, bereits ein bedeutendes Feedback des Spielers generiert. In diesem Artikel werden die Pläne von 2XKO beschrieben, dieses Feedback aufzunehmen und das Spiel zu verbessern.
Beantwortung von Combo -Bedenken und Tutorialverbesserungen
Der 2xKO -Direktor Shaun Rivera gab über Twitter (x) bekannt, dass Anpassungen auf der Grundlage des Playtest -Feedbacks im Gange sind. Die Liga of Legends -Verbindung des Spiels zog eine große Spielerbasis an, was zu einer weit verbreiteten Diskussion über mächtige, potenziell unausgeglichene Combos führte. Die Spieler zeigten erweiterte, jonglierte Combos, insbesondere in Kombination mit dem Tag-Mechaniker, was zu Perioden mit begrenzter Kontrolle des Gegners führte.
Während Rivera die "kreative" Natur dieser Combos lobte, räumte er ein, dass übermäßig lange, einseitige Sequenzen unerwünscht sind. Eine wichtige Veränderung wird eine Verringerung der "Touch of Death" (TOD) -Kombinationen sein - sofortige Kills durch die volle Gesundheit. Das Ziel ist es, den rasanten Stil des Spiels beizubehalten und gleichzeitig ein ausgewogenes Gameplay zu gewährleisten. Während einige TODs erwartet wurden, bestätigte Rivera, dass das Team Daten- und Player -Feedback analysiert, um seine Häufigkeits- und Ausführungsanforderungen zu verfeinern, wodurch sie eher außergewöhnliche Erfolge als häufige Ereignisse erzielen.
Der Tutorial -Modus erhielt auch Kritik. Während die Kernmechaniker des Spiels relativ zugänglich sind, ist es schwierig, seine Komplexität zu beherrschen. Das mangelnde mangelhafte Matchmaking im Spieltest verschärfte dies und stand oft gegen erfahrene Spieler. Der professionelle Kampfspiel-Spieler Christopher "Nychrisg" beschrieb 2xko aufgrund seines Sechs-Knopf-Input-Systems und des komplizierten Gameplays als potenziell Nische und verglichen es mit Titeln wie Marvel vs. Capcom: Infinite .
.Rivera erkannte die Notwendigkeit eines umfassenderen Tutorials an und erklärte, dass die aktuelle Version ein "rauer Pass" ist und erheblich verbessert wird. Ein Reddit -Beitrag eines Tutorial -Teammitglieds hat aktiv die Vorschläge für Spieler eingerichtet, einschließlich der Einführung einer Struktur ähnlich Guilty Gear Strive oder Street Fighter 6 , bietet fortgeschrittenes Training über grundlegende Combos hinaus und berücksichtigt fortgeschrittene Konzepte Wie Frame -Daten.
Trotz Feedback aufrechterhalten
Trotz des Feedbacks bleibt die Begeisterung der Spieler hoch. Professionelle Spieler wie William "Leffen" Hjelte strömten ein umfangreiches Gameplay, und das Spiel zog Tausende von Zuschauern an und erreichte am ersten Tag 60.425.
Während 2XKO immer noch in geschlossenem Alpha ohne Veröffentlichungsdatum ist, deuten das umfangreiche Feedback der Spieler und die beeindruckende Zuschauerschaft auf ein starkes Potenzial und eine wachsende Gemeinschaft hin.
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