2xko alpha playtest:解決玩家的反饋和完善遊戲玩法
盡管隻有四天的直播,但2xko alpha實驗室遊戲測試已經產生了重要的播放器反饋。 本文詳細介紹了2XKO計劃結合此反饋並改善遊戲的計劃。
解決組合問題和教程改進
2XKO導演肖恩·裏維拉(Shaun Rivera)通過Twitter(X)宣布,根據Playtest反饋正在進行調整。該遊戲的英雄聯盟連接吸引了一個大型的球員群,從而廣泛討論了強大的,潛在的不平衡組合。 玩家表現出擴展的,雜亂無章的連擊,尤其是與標簽機械師結合使用時,導致對手控製有限。
盡管裏維拉稱讚這些連擊的“創造性”性質,但他承認過度長,單方麵的序列是不受歡迎的。 一個關鍵的變化將是“死亡”(TOD)組合的減少 - 從全部健康中立即殺死。目標是在確保平衡的遊戲玩法的同時,保持遊戲的快節奏風格。 盡管預計會有一些TOD,但Rivera確認該團隊正在分析數據和球員的反饋,以完善其頻率和執行要求,從而使他們取得了出色的成就,而不是常見的事件。
教程模式也受到了批評。 盡管遊戲的核心力學相對易於訪問,但掌握其複雜性是具有挑戰性的。 在遊戲測驗中缺乏基於技能的對決使這加劇了這一問題,常常使新手與經驗豐富的球員相提並論。 專業格鬥遊戲玩家克裏斯托弗·“ nychrisg”將2xko描述為可能是利基市場,這是由於其六鍵輸入係統和複雜的遊戲玩法,將其與 Marvel vs. Capcom等標題進行了比較。 裏維拉(Rivera)承認需要一個更全麵的教程,並指出當前版本是“粗糙通行證”,並且將得到顯著改善。 教程團隊成員的紅色帖子積極征求了球員的建議,包括采用類似於
有罪的齒輪努力或街頭霸王6 的結構,提供了基本概念以外的高級培訓,並結合了高級概念喜歡框架數據。
盡管反饋保持熱情
盡管有反饋,但球員的熱情仍然很高。 William“ Leffen” Hjelte等專業玩家播放了廣泛的遊戲玩法,遊戲吸引了數千名抽搐觀眾,第一天達到60,425。
盡管2xko仍在封閉的alpha中,但沒有發布日期,但大量的球員反饋和令人印象深刻的Twitch收視率表明了強大的潛力和不斷增長的社區。
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