2xko alpha Playtest: abordando o feedback do jogador e refinando a jogabilidade
O teste do 2xko Alpha Lab, apesar de estar ao vivo por apenas quatro dias, já gerou um feedback significativo do jogador. Este artigo detalha os planos da 2XKO de incorporar esse feedback e melhorar o jogo.
abordando preocupações combinadas e melhorias do tutorial
2XKO Diretor, Shaun Rivera, anunciou via Twitter (X) que os ajustes estão em andamento com base no feedback do Playtest. A conexão League of Legends do jogo atraiu uma grande base de jogadores, levando a uma discussão generalizada de combos poderosos e potencialmente desequilibrados. Os jogadores demonstraram combos estendidos e pesados em malabarismos, especialmente quando combinados com o mecânico de tags, resultando em períodos de controle limitado do oponente.
Enquanto Rivera elogiou a natureza "criativa" desses combos, ele reconheceu que sequências excessivamente longas e unilaterais são indesejáveis. Uma mudança importante será uma redução no "Touch of Death" (Tod) combos - mortes instantâneas da saúde total. O objetivo é manter o estilo acelerado do jogo, garantindo uma jogabilidade equilibrada. Enquanto alguns TODs foram antecipados, Rivera confirmou que a equipe está analisando dados e feedback do jogador para refinar seus requisitos de frequência e execução, tornando -os realizações excepcionais em vez de ocorrências comuns.
O modo tutorial também recebeu críticas. Embora a mecânica central do jogo seja relativamente acessível, dominar suas complexidades é desafiador. A falta de matchmaking baseada em habilidades no teste exacerbou isso, muitas vezes colocando iniciantes contra jogadores experientes. O jogador de jogos de luta profissional Christopher "Nychrisg" descreveu o 2XKO como potencialmente nicho devido ao seu sistema de entrada de seis botões e à jogabilidade complexa, comparando-o a títulos como Marvel vs. Capcom: Infinite .
Rivera reconheceu a necessidade de um tutorial mais abrangente, afirmando que a versão atual é um "passe aproximado" e será significativamente melhorado. Um post do Reddit por um membro da equipe do tutorial solicitou ativamente sugestões de jogadores, incluindo a adoção de uma estrutura semelhante à [🎜 🎜] de culpa do equipamento de culpa se esforça ou Street Fighter 6 , fornecendo treinamento avançado além de combos básicos e incorporando conceitos avançados como dados do quadro.
Mantendo entusiasmo apesar do feedback
Enquanto o 2XKO ainda está em alfa fechado sem data de lançamento, o feedback substancial do jogador e a visualização impressionante do Twitch sugerem um potencial forte e uma comunidade em crescimento.
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Interessado em participar do The Alpha Lab Playtest? Informações adicionais sobre o registro podem ser encontradas em um artigo relacionado (link omitido).