2xko Alpha Playtest: Menangani Maklum Balas Pemain dan Permainan Penapisan
2xko Alpha Lab Playtest, walaupun hidup hanya selama empat hari, telah menghasilkan maklum balas pemain yang penting. Butiran artikel ini 2xko merancang untuk memasukkan maklum balas ini dan memperbaiki permainan.
Menangani kebimbangan kombo dan penambahbaikan tutorial
Pengarah 2XKO, Shaun Rivera, diumumkan melalui Twitter (X) bahawa pelarasan sedang dijalankan berdasarkan maklum balas playtest. Sambungan League of Legends permainan menarik pangkalan pemain yang besar, yang membawa kepada perbincangan yang meluas mengenai kombo yang kuat, berpotensi tidak seimbang. Pemain menunjukkan kombo lanjutan, Juggle-berat, terutamanya apabila digabungkan dengan mekanik tag, mengakibatkan tempoh kawalan lawan terhad.
Walaupun Rivera memuji sifat "kreatif" kombo ini, dia mengakui bahawa urutan yang terlalu panjang, satu sisi tidak diingini. Perubahan utama akan menjadi pengurangan dalam "Sentuhan Kematian" (TOD) - membunuh segera dari kesihatan penuh. Matlamatnya adalah untuk mengekalkan gaya pantas permainan sambil memastikan permainan seimbang. Walaupun sesetengah TODs dijangkakan, Rivera mengesahkan bahawa pasukan menganalisis data dan maklum balas pemain untuk memperbaiki keperluan kekerapan dan pelaksanaannya, menjadikannya pencapaian yang luar biasa dan bukannya kejadian biasa.
Mod tutorial juga mendapat kritikan. Walaupun mekanik teras permainan agak mudah diakses, menguasai kerumitannya adalah mencabar. Kekurangan pembuatan jodoh berasaskan kemahiran di Playtest memburukkan lagi ini, sering kali menjelang pemula terhadap pemain yang berpengalaman. Pemain permainan pertempuran profesional Christopher "NYCHRISG" menggambarkan 2XKO sebagai niche yang berpotensi kerana sistem input enam butang dan permainan yang rumit, membandingkannya dengan tajuk seperti Marvel vs Capcom: Infinite .
Rivera mengakui keperluan untuk tutorial yang lebih komprehensif, menyatakan bahawa versi semasa adalah "pas kasar" dan akan bertambah baik. Jawatan Reddit oleh ahli pasukan tutorial secara aktif meminta cadangan pemain, termasuk mengadopsi struktur yang serupa dengan Guilty Gear Strive atau Street Fighter 6 , menyediakan latihan lanjutan di luar gabungan asas, dan menggabungkan konsep lanjutan seperti data bingkai.
Mengekalkan semangat walaupun maklum balas
Walaupun maklum balas, semangat pemain tetap tinggi. Pemain profesional seperti William "Leffen" Hjelte mengalir permainan yang luas, dan permainan menarik ribuan penonton Twitch, memuncak pada 60,425 pada hari pertama.
Walaupun 2xko masih dalam alpha tertutup tanpa tarikh pelepasan, maklum balas pemain yang besar dan penonton Twitch yang mengagumkan mencadangkan potensi yang kuat dan komuniti yang semakin meningkat.
Berminat untuk menyertai Alpha Lab Playtest? Maklumat lanjut mengenai pendaftaran boleh didapati dalam artikel yang berkaitan (pautan yang ditinggalkan).