Trang chủ >  Tin tức >  Trò chơi bảng cổ điển hàng đầu cho năm 2025

Trò chơi bảng cổ điển hàng đầu cho năm 2025

Authore: RyanCập nhật:Apr 11,2025

Trò chơi hội đồng phát triển mạnh trên các tùy chọn đa dạng có sẵn ngày hôm nay, phục vụ tất cả các thị hiếu từ các trò chơi thân thiện với gia đình đến các thử thách chiến lược sâu sắc. Tuy nhiên, sự xuất sắc của các trò chơi hiện đại không làm giảm sức hấp dẫn của các tác phẩm kinh điển cũ. Những trò chơi trên bảng vượt thời gian này tiếp tục quyến rũ cả người mới đến và người chơi dày dạn kinh nghiệm do sự hấp dẫn lâu dài và cơ chế chơi trò chơi sáng tạo của họ.

TL; DR: Trò chơi bảng cổ điển hay nhất

Trò chơi bảng Azul

1See nó tại Amazon

Dịch bệnh

0see nó tại Amazon

Vé để đi xe

0see nó tại Amazon

Catan

0see nó tại Amazon

Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn

0see nó tại Amazon

Không thể dừng lại

0see nó tại Amazon

Có được phiên bản kỷ niệm 60 năm

0see nó tại Amazon

Ngoại giao

0see nó tại Amazon

Yahtzee

0see nó tại Amazon

Scrabble

0see nó tại Amazon

Othello

0see nó tại Amazon

Crokinole

0see nó tại Amazon

Xúc xắc của kẻ nói dối

0see nó tại Amazon

Cờ vua - bộ từ tính

0see nó tại Amazon

Chơi bài

0see nó tại Amazon

GO - Bộ trò chơi bảng từ tính

0see nó tại Amazon

Các trò chơi hiện đại phản ánh một xu hướng thiết kế bắt đầu từ giữa những năm 90, nhưng cũng hấp dẫn không kém khi khám phá những viên đá quý từ trước thời đại này. Ở đây, theo thứ tự thời gian ngược, là một trong những trò chơi bảng cổ điển hay nhất đã đứng trước thử thách của thời gian.

Azul (2017)

Trò chơi bảng Azul

1See nó tại Amazon

Azul, mặc dù phát hành và thể loại trừu tượng năm 2017, nhanh chóng trở thành một tác phẩm kinh điển hiện đại. Nó hấp dẫn trực quan với những viên gạch tươi sáng, chunky gợi nhớ đến đồ ngọt. Trò chơi rất đơn giản nhưng hấp dẫn: người chơi chọn các ô phù hợp từ hồ bơi để sắp xếp trên bảng của họ, ghi điểm để hoàn thành các hàng, cột và bộ. Độ sâu và tương tác chiến lược của nó làm cho nó trở nên nổi bật, và nhiều bản mở rộng giữ cho trò chơi mới mẻ và thú vị.

Đại dịch (2008)

Dịch bệnh

0see nó tại Amazon

Đại dịch tiên phong trong thể loại trò chơi hợp tác, hiện cực kỳ nổi tiếng. Người chơi hợp tác để cứu thế giới khỏi các bệnh truyền bá, sử dụng các cơ chế thông minh và các quy tắc đơn giản. Cuộc đua tìm thấy các phương pháp chữa trị trước khi bùng phát vòng xoáy ngoài tầm kiểm soát là căng thẳng và ly kỳ. Với các bản mở rộng và bắn súng khác nhau, đại dịch vẫn là một trò chơi phải chơi cho người hâm mộ chiến lược hợp tác.

Vé đi xe (2004)

Vé để đi xe

0see nó tại Amazon

Được thiết kế bởi Alan R. Moon, Ticket to Ride là một trò chơi dễ tiếp cận và hấp dẫn dựa trên bộ sưu tập đã thiết lập, tương tự như Rummy. Người chơi nhằm mục đích kết nối các thành phố với các tuyến tàu màu, đối mặt với sự cạnh tranh và chặn tiềm năng từ những người khác. Trò chơi vui nhộn có nhịp độ nhanh của nó đã đảm bảo vị trí của nó trong thị trường đại chúng, với nhiều phiên bản và mở rộng có sẵn.

Người định cư Catan (1996)

Catan

0see nó tại Amazon

Ban đầu được gọi là Người định cư Catan, trò chơi này đã cách mạng hóa chơi game với sự pha trộn giữa cơ chế xúc xắc, giao dịch và lập kế hoạch tuyến đường. Tác động của nó đối với trò chơi hiện đại không thể được cường điệu hóa, và nó vẫn là sự pha trộn hấp dẫn của may mắn và chiến lược đáng để xem xét lại.

Thám tử tư vấn Sherlock Holmes (1981)

Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn

0see nó tại Amazon

Trò chơi này pha trộn trò chơi bảng với một whodunnit phiêu lưu của bạn. Người chơi khám phá Victoria London, giải quyết những bí ẩn một cách hiệu quả nhất có thể, nhằm mục đích vượt qua chính Sherlock Holmes. Kể chuyện trong khí quyển và các kịch bản hấp dẫn, cùng với nhiều gói mở rộng, làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian.

Không thể dừng lại (1980)

Không thể dừng lại

0see nó tại Amazon

Không thể dừng lại của Sid Sackson là một cuộc đua ly kỳ lên đỉnh của ba cột trên bảng, mỗi cột tương ứng với các cuộn xúc xắc. Người chơi phải cân bằng may mắn và kỹ năng, quyết định khi nào để thúc đẩy vận may hoặc chơi an toàn. Đó là niềm vui và có thể truy cập, với một phiên bản di động tuyệt vời có sẵn.

Mua lại (1964)

Có được phiên bản kỷ niệm 60 năm

0see nó tại Amazon

Sid Sackson's Acquire là một trò chơi bán kết được định hình trước khi chơi game hiện đại với các cơ chế sáng tạo của nó. Người chơi xây dựng, hợp nhất và đầu tư vào các công ty trên một mạng lưới, kết hợp chiến lược không gian với các chiến thuật kinh tế. Trò chơi mới mẻ và ly kỳ của nó được làm nổi bật trong phiên bản kỷ niệm 60 năm.

Ngoại giao (1959)

Ngoại giao

0see nó tại Amazon

Ngoại giao là khét tiếng để thử nghiệm tình bạn với lối chơi không ngẫu nhiên và mưu đồ chính trị. Người chơi phải hình thành liên minh và chiến lược để chinh phục châu Âu, với các đơn đặt hàng di chuyển đồng thời thêm một lớp căng thẳng và không thể đoán trước. Danh tiếng của nó vì đã gây ra kịch tính mạnh mẽ như chiều sâu chiến lược của nó.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

0see nó tại Amazon

Yahtzee là một trò chơi cuộn và viết cổ điển dựa trên kỹ năng hơn nhiều người nhận ra. Người chơi lấp đầy một bảng điểm dựa trên cuộn xúc xắc, chiến lược cân bằng và may mắn. Đó là nhanh chóng, vui vẻ và hoàn hảo cho những đêm trò chơi gia đình.

Scrabble (1948)

Scrabble

0see nó tại Amazon

Scrabble kết hợp từ vựng và chiến lược không gian, người chơi thách thức tạo ra các từ từ các chữ cái ngẫu nhiên. Sự phổ biến rộng rãi của nó đảm bảo dễ dàng tiếp cận với các đối thủ, khiến nó trở thành một yếu tố chính cho những người đam mê trò chơi Word.

Othello / Reversi (1883)

Othello

0see nó tại Amazon

Othello, thường bối rối với các trò chơi cổ đại, là một trận chiến chiến lược gần đây hơn. Người chơi đặt đĩa lên lưới, lật đĩa của đối thủ bằng cách kẹp chúng. Các quy tắc đơn giản của nó tin rằng chiến lược sâu sắc liên quan.

Crokinole (1876)

Crokinole

0see nó tại Amazon

Crokinole, một trò chơi khéo léo của Canada, kết hợp kỹ năng và chiến lược. Người chơi Flick Disks để ghi điểm, điều hướng một bảng thử thách. Sự khéo léo của nó và trò chơi hấp dẫn của nó làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển được yêu thích.

Perudo / Liar's Dice (1800)

Xúc xắc của kẻ nói dối

0see nó tại Amazon

Xúc xắc của Liar, được biết đến dưới nhiều tên khác nhau, liên quan đến việc đấu thầu các cuộn xúc xắc ẩn. Đó là một trò chơi vô tội vạ và thống kê, với mỗi vòng đầy căng thẳng và phấn khích.

Cờ vua (thế kỷ 16)

Cờ vua - bộ từ tính

0see nó tại Amazon

Cờ vua, một trò chơi chiến lược vượt thời gian, phát triển từ trò chơi Ấn Độ Chaturanga. Sự phổ biến toàn cầu và chơi chiến lược sâu sắc của nó làm cho nó trở thành một bộ sưu tập trò chơi trên bảng.

Chơi bài (~ 900 sau Công nguyên)

Chơi bài

0see nó tại Amazon

Bắt nguồn từ Trung Quốc, thẻ chơi cung cấp các khả năng vô tận. Từ poker đến cầu và hơn thế nữa, một bộ bài tiêu chuẩn có thể giải trí suốt đời, với vô số trò chơi để khám phá.

Đi (~ 2200 trước Công nguyên)

GO - Bộ trò chơi bảng từ tính

0see nó tại Amazon

Go, một trò chơi có chiều sâu chiến lược sâu sắc, có nguồn gốc từ Trung Quốc cổ đại. Người chơi đặt đá để chiếm được lãnh thổ, với các trò chơi có khả năng kéo dài cả đời do sự phức tạp và thanh lịch của nó.

Điều gì làm cho một trò chơi bảng trở thành một trò chơi cổ điển của người Viking?

Xác định một trò chơi bảng "cổ điển" là chủ quan, nhưng các yếu tố chính bao gồm bán hàng, ảnh hưởng và nhận dạng thương hiệu. Các trò chơi như Ticket to Ride đã bán được hàng triệu người và trở thành tên hộ gia đình, trong khi những trò chơi khác như Acquire đã ảnh hưởng đến thiết kế trò chơi mặc dù ít được biết đến. Sự quen thuộc của thương hiệu, như đã thấy với cờ vua và ngoại giao, cũng đóng một vai trò quan trọng trong việc củng cố vị thế của trò chơi như một tác phẩm kinh điển.