Ang gaming gaming ay nagtatagumpay sa magkakaibang hanay ng mga pagpipilian na magagamit ngayon, na nakatutustos sa lahat ng panlasa mula sa mga laro na palakaibigan sa pamilya hanggang sa malalim na mga hamon sa diskarte. Gayunpaman, ang kahusayan ng mga modernong laro ay hindi nagpapaliit sa pang -akit ng mga mas matatandang klasiko. Ang mga walang katapusang larong board na ito ay patuloy na nakakaakit ng parehong mga bagong dating at napapanahong mga manlalaro dahil sa kanilang walang hanggang pag -apela at makabagong mga mekanika ng gameplay.
TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game
Azul board game
1See ito sa Amazon
Pandemya
0see ito sa Amazon
Ticket upang sumakay
0see ito sa Amazon
Catan
0see ito sa Amazon
Sherlock Holmes: Consulting Detective
0see ito sa Amazon
Hindi mapigilan
0see ito sa Amazon
Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo
0see ito sa Amazon
Diplomasya
0see ito sa Amazon
Yahtzee
0see ito sa Amazon
Scrabble
0see ito sa Amazon
Othello
0see ito sa Amazon
Crokinole
0see ito sa Amazon
Dice ng sinungaling
0see ito sa Amazon
Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon
Naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon
Pumunta - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Ang mga modernong laro ay sumasalamin sa isang kalakaran ng disenyo na nagsimula sa kalagitnaan ng '90s, ngunit pantay na kamangha-manghang upang galugarin ang mga hiyas mula sa panahon na ito. Dito, sa baligtad na pagkakasunud -sunod ng pagkakasunud -sunod, ay ilan sa mga pinakamahusay na klasikong larong board na tumayo sa pagsubok ng oras.
Azul (2017)
Azul board game
1See ito sa Amazon
Ang Azul, sa kabila ng paglabas ng 2017 at abstract na genre, mabilis na naging isang modernong klasiko. Ito ay biswal na nakakaakit sa maliwanag, chunky tile na nakapagpapaalaala sa mga sweets. Ang gameplay ay simple ngunit nakakaengganyo: Ang mga manlalaro ay pumili ng pagtutugma ng mga tile mula sa mga pool upang ayusin ang kanilang mga board, puntos ng pagmamarka para sa pagkumpleto ng mga hilera, haligi, at mga set. Ang lalim at madiskarteng pakikipag -ugnay nito ay ginagawang isang standout, at maraming mga pagpapalawak na panatilihing sariwa at kapana -panabik ang laro.
Pandemic (2008)
Pandemya
0see ito sa Amazon
Pinangunahan ng Pandemic ang genre ng kooperatiba ng kooperatiba, napakapopular na ngayon. Ang mga manlalaro ay nakikipagtulungan upang mai -save ang mundo mula sa pagkalat ng mga sakit, gamit ang matalinong mga mekanismo at prangka na mga patakaran. Ang lahi upang makahanap ng mga lunas bago sumiklab ang spiral na wala sa kontrol ay panahunan at kapanapanabik. Sa iba't ibang mga pagpapalawak at off-shoots, ang pandemya ay nananatiling isang dapat na pag-play para sa mga tagahanga ng diskarte sa kooperatiba.
Ticket to Ride (2004)
Ticket upang sumakay
0see ito sa Amazon
Dinisenyo ni Alan R. Moon, ang Ticket to Ride ay isang naa -access at nakakaengganyo na laro batay sa set ng koleksyon, na katulad ng Rummy. Ang mga manlalaro ay naglalayong ikonekta ang mga lungsod na may mga kulay na ruta ng tren, nakaharap sa kumpetisyon at potensyal na pagharang mula sa iba. Ang mabilis, nakakatuwang gameplay nito ay na-secure ang lugar nito sa merkado ng masa, na may maraming mga bersyon at pagpapalawak na magagamit.
Mga Settler ng Catan (1996)
Catan
0see ito sa Amazon
Orihinal na kilala bilang ang mga settler ng Catan, ang larong ito ay nag -rebolusyon ng board gaming kasama ang halo ng mga mekanika ng dice, kalakalan, at pagpaplano ng ruta. Ang epekto nito sa modernong paglalaro ay hindi maaaring ma -overstated, at nananatili itong isang nakakahimok na timpla ng swerte at diskarte na nagkakahalaga ng muling pagsusuri.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
Sherlock Holmes: Consulting Detective
0see ito sa Amazon
Ang larong ito ay pinaghalo ang paglalaro ng board na may piling tao-sariling-pakikipagsapalaran na whodunnit. Ang mga manlalaro ay galugarin ang Victorian London, ang paglutas ng mga misteryo nang mahusay hangga't maaari, na naglalayong sa labas ng Sherlock Holmes mismo. Ang pagkukuwento sa atmospheric at nakakaakit na mga sitwasyon, kasama ang maraming mga pack ng pagpapalawak, ginagawa itong isang walang tiyak na oras na klasiko.
Hindi mapigilan (1980)
Hindi mapigilan
0see ito sa Amazon
Ang Sid Sackson's Can't Stop ay isang kapanapanabik na lahi sa tuktok ng tatlong mga haligi sa board, ang bawat isa ay naaayon sa mga dice roll. Ang mga manlalaro ay dapat balansehin ang swerte at kasanayan, pagpapasya kung kailan itulak ang kanilang swerte o i -play ito nang ligtas. Masaya at naa -access ito, na magagamit ang isang mahusay na bersyon ng mobile.
Gawin (1964)
Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo
0see ito sa Amazon
Ang pagkuha ni Sid Sackson ay isang seminal na laro na prefigured modernong paglalaro kasama ang mga makabagong mekanika. Ang mga manlalaro ay nagtatayo, pagsamahin, at mamuhunan sa mga kumpanya sa isang grid, pinagsasama ang spatial na diskarte sa mga taktika sa ekonomiya. Ang sariwa at kapanapanabik na gameplay nito ay naka -highlight sa ika -60 edisyon ng anibersaryo.
Diplomasya (1959)
Diplomasya
0see ito sa Amazon
Ang diplomasya ay nakakahiya para sa pagsubok sa pakikipagkaibigan sa walang-random na gameplay at intriga sa politika. Ang mga manlalaro ay dapat bumuo ng mga alyansa at estratehiya upang lupigin ang Europa, na may sabay na mga order ng paggalaw na nagdaragdag ng isang layer ng pag -igting at kawalan ng katinuan. Ang reputasyon nito para sa sanhi ng drama ay kasing lakas ng estratehikong lalim nito.
Yahtzee (1956)
Yahtzee
0see ito sa Amazon
Si Yahtzee ay isang klasikong roll-and-write na laro na mas nakabatay sa kasanayan kaysa sa napagtanto ng marami. Pinupuno ng mga manlalaro ang isang scorecard batay sa dice roll, diskarte sa pagbabalanse at swerte. Mabilis, masaya, at perpekto para sa mga gabi ng laro ng pamilya.
Scrabble (1948)
Scrabble
0see ito sa Amazon
Pinagsasama ng Scrabble ang diskarte sa bokabularyo at spatial, mapaghamong mga manlalaro na lumikha ng mga salita mula sa mga random na titik. Ang laganap na katanyagan nito ay nagsisiguro ng madaling pag -access sa mga kalaban, na ginagawa itong isang staple para sa mga mahilig sa laro ng laro.
Othello / Reversi (1883)
Othello
0see ito sa Amazon
Si Othello, na madalas na nalilito sa mga sinaunang laro, ay isang mas kamakailang madiskarteng labanan ng mga wits. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga disk sa isang grid, pag -flipping ng mga disk ng kalaban sa pamamagitan ng pag -sandwich sa kanila. Ang mga simpleng patakaran nito ay naniniwala sa malalim na diskarte na kasangkot.
Crokinole (1876)
Crokinole
0see ito sa Amazon
Ang Crokinole, isang laro ng dexterity ng Canada, ay pinagsasama ang kasanayan at diskarte. Ang mga manlalaro ay mag -flick disk upang puntos ang mga puntos, pag -navigate sa isang mapaghamong board. Ang pagkakayari nito at nakakaakit na gameplay ay ginagawang isang minamahal na klasiko.
Perudo / Liar's Dice (1800)
Dice ng sinungaling
0see ito sa Amazon
Ang dice ng Liar, na kilala sa ilalim ng iba't ibang mga pangalan, ay nagsasangkot ng pag -bid sa mga nakatagong dice roll. Ito ay isang laro ng bluffing at istatistika, sa bawat pag -ikot na puno ng pag -igting at kaguluhan.
Chess (ika -16 siglo)
Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon
Ang chess, isang walang katapusang laro ng diskarte, umusbong mula sa larong Indian Chaturanga. Ang pandaigdigang katanyagan at malalim na estratehikong pag-play ay dapat itong magkaroon ng isang koleksyon ng laro ng board.
Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)
Naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon
Nagmumula sa Tsina, ang paglalaro ng mga kard ay nag -aalok ng walang katapusang mga posibilidad. Mula sa poker hanggang sa tulay at lampas, ang isang karaniwang kubyerta ay maaaring mag -aliw sa isang buhay, na may hindi mabilang na mga laro upang galugarin.
Pumunta (~ 2200 bc)
Pumunta - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Pumunta, isang laro ng malalim na estratehikong lalim, na nagmula sa sinaunang Tsina. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato upang makuha ang teritoryo, na may mga laro na potensyal na tumatagal ng isang buhay dahil sa pagiging kumplikado at kagandahan nito.
Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?
Ang pagtukoy ng isang "klasikong" board game ay subjective, ngunit ang mga pangunahing kadahilanan ay kasama ang mga benta, impluwensya, at pagkilala sa tatak. Ang mga larong tulad ng Ticket to Ride ay nagbebenta ng milyun -milyon at naging mga pangalan ng sambahayan, habang ang iba tulad ng pagkuha ay naiimpluwensyahan ang disenyo ng laro sa kabila ng hindi gaanong kilala. Ang pamilyar na tatak, tulad ng nakikita sa chess at diplomasya, ay gumaganap din ng isang mahalagang papel sa semento ng katayuan ng isang laro bilang isang klasiko.