보드 게임은 오늘날 이용 가능한 다양한 옵션에서 번성하며, 가족 친화적 인 게임에서 깊은 전략 문제에 이르기까지 모든 취향을 충족시킵니다. 그러나 현대 게임의 우수성은 오래된 고전의 매력을 줄이지 않습니다. 이 시대를 초월한 보드 게임은 지속적인 호소력과 혁신적인 게임 플레이 메커니즘으로 인해 신규 이민자와 노련한 플레이어를 계속 사로 잡습니다.
TL; DR : 최고의 클래식 보드 게임
Azul 보드 게임
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감염병 세계적 유행
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타는 티켓
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카탄
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Sherlock Holmes : 컨설팅 형사
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멈출 수 없습니다
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60 주년 에디션 인수
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외교
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Yahtzee
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스크래블
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오델로
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크로 키놀
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거짓말 쟁이 주사위
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체스 - 자기 세트
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카드 놀이
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GO- 자기 보드 게임 세트
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현대 게임은 90 년대 중반에 시작된 디자인 트렌드를 반영하지만,이 시대 이전의 보석을 탐험하는 것도 마찬가지로 매력적입니다. 여기에서 역 순서대로 시간의 시험을 견뎌낸 최고의 클래식 보드 게임 중 일부가 있습니다.
Azul (2017)
Azul 보드 게임
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Azul은 2017 년 릴리스와 추상 장르에도 불구하고 빠르게 현대적인 클래식이되었습니다. 과자를 연상시키는 밝고 청키 한 타일로 시각적으로 매력적입니다. 게임 플레이는 간단하면서도 매력적입니다. 플레이어는 수영장에서 일치하는 타일을 선택하여 보드를 정렬하고 행, 열 및 세트를 완료하기위한 점수 점수를 선택합니다. 깊이와 전략적 상호 작용은 눈에 띄게 만들어지며, 수많은 확장으로 게임을 신선하고 흥미롭게 유지합니다.
Pandemic (2008)
감염병 세계적 유행
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Pandemic은 협동 게임 장르를 개척했으며 현재는 매우 인기가 있습니다. 플레이어는 영리한 메커니즘과 간단한 규칙을 사용하여 질병 확산으로부터 세상을 구하기 위해 협력합니다. 발병하기 전에 치료법을 찾는 경쟁은 통제 불능 상태입니다. 다양한 확장과 오프 샷으로, 전염병은 협력 전략 팬들에게 필수 놀이로 남아 있습니다.
타기 티켓 (2004)
타는 티켓
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Alan R. Moon이 디자인 한 Ticket to Ride는 Rummy와 유사한 세트 컬렉션을 기반으로하는 접근 가능하고 매력적인 게임입니다. 플레이어는 도시를 유색 열차 노선과 연결하고 경쟁에 직면하고 다른 사람들과의 잠재적 차단을 목표로합니다. 빠르게 진행되는 재미있는 게임 플레이는 수많은 버전과 확장을 통해 대량 시장에서 자리를 확보했습니다.
카탄 정착민 (1996)
카탄
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원래 Catan의 정착민으로 알려진이 게임은 주사위 역학, 거래 및 경로 계획을 혼합하여 보드 게임을 혁신했습니다. 현대 게임에 미치는 영향은 과장 될 수 없으며, 재 방문 할 가치가있는 운이 좋고 전략의 강력한 조화로 남아 있습니다.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
Sherlock Holmes : 컨설팅 형사
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이 게임은 보드 게임을 선택하여 선택한 구역의 whodunnit을 혼합합니다. 플레이어는 빅토리아 런던을 탐험하여 가능한 한 효율적으로 미스터리를 해결하여 셜록 홈즈 자신을 능가하는 것을 목표로합니다. 대기 스토리 텔링과 매력적인 시나리오와 수많은 확장 팩과 함께 시대를 초월한 클래식으로 만듭니다.
멈출 수 없음 (1980)
멈출 수 없습니다
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Sid Sackson 's Ca n't Stop은 각각 주사위 롤에 해당하는 보드의 3 개의 열 상단까지 스릴 넘치는 경주입니다. 플레이어는 행운과 기술의 균형을 맞춰야하며, 운이 좋을지 결정하거나 안전하게 플레이해야합니다. 우수한 모바일 버전을 사용하여 재미 있고 액세스 할 수 있습니다.
인수 (1964)
60 주년 에디션 인수
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Sid Sackson의 Acquire는 혁신적인 역학으로 현대적인 게임을 미리 예정된 주요 게임입니다. 플레이어는 공간 전략을 경제 전술과 결합하여 그리드를 사용하여 회사를 구축, 병합 및 투자합니다. 신선하고 스릴 넘치는 게임 플레이는 60 주년 에디션에서 강조됩니다.
외교 (1959)
외교
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외교는 무인도 게임 플레이와 정치적 음모로 우정을 테스트하는 데 악명 높은 것입니다. 플레이어는 동맹을 형성하고 유럽을 정복하기 위해 전략을 세워야하며, 동시 운동 순서는 긴장과 예측할 수없는 층을 추가합니다. 드라마를 일으키는 것에 대한 명성은 전략적 깊이만큼 강력합니다.
Yahtzee (1956)
Yahtzee
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Yahtzee는 많은 사람들이 실현하는 것보다 더 많은 기술 기반의 고전적인 롤 앤 버드 게임입니다. 플레이어는 주사위 롤, 균형 전략 및 운을 기반으로 스코어 카드를 채 웁니다. 빠르고 재미 있으며 가족 게임의 밤에 완벽합니다.
Scrabble (1948)
스크래블
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Scrabble은 어휘와 공간 전략을 결합하여 플레이어에게 임의의 글자로 단어를 만들도록 도전합니다. 광범위한 인기는 상대방에게 쉽게 접근 할 수 있도록하여 단어 게임 애호가의 필수품입니다.
Othello / Reversi (1883)
오델로
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종종 고대 게임과 혼동되는 오델로는 가장 최근의 전략적 Wits의 전투입니다. 플레이어는 그리드에 디스크를 놓고 샌드위치로 상대의 디스크를 뒤집습니다. 그것의 단순한 규칙은 깊은 전략을 믿습니다.
크로 키날 (Crokinole) (1876)
크로 키놀
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캐나다의 손재주 게임 인 Crokinole은 기술과 전략을 결합합니다. 플레이어는 디스크를 깜박이며 점수를 매기고 도전적인 보드를 탐색합니다. 장인 정신과 매력적인 게임 플레이는 그것을 사랑하는 고전으로 만듭니다.
Perudo / Liar 's Dice (1800)
거짓말 쟁이 주사위
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다양한 이름으로 알려진 거짓말 쟁이 주사위는 숨겨진 주사위 롤에 입찰하는 것을 포함합니다. 그것은 블러 핑과 통계의 게임이며, 각 라운드는 긴장과 흥분으로 가득 차 있습니다.
체스 (16 세기)
체스 - 자기 세트
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시대를 초월한 전략 게임 인 Chess는 인도 게임 Chaturanga에서 진화했습니다. 글로벌 인기와 깊은 전략적 플레이는 모든 보드 게임 컬렉션에서 필수품이됩니다.
카드 놀이 (~ 900 AD)
카드 놀이
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중국에서 시작된 카드 놀이는 끝없는 가능성을 제공합니다. 포커에서 브리지 및 그 너머까지, 표준 데크는 평생 동안 즐겁게 즐길 수 있으며 수많은 게임을 탐험 할 수 있습니다.
Go (BC ~ 2200 BC)
GO- 자기 보드 게임 세트
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고대 중국에서 시작된 심오한 전략적 깊이의 게임 인 Go. 플레이어는 석재를 영토를 포착 할 수 있도록, 게임은 복잡성과 우아함으로 인해 평생 지속될 수 있습니다.
보드 게임이 "클래식"으로 만드는 이유는 무엇입니까?
"클래식"보드 게임을 정의하는 것은 주관적이지만 주요 요인에는 판매, 영향 및 브랜드 인식이 포함됩니다. Ticket to Ride와 같은 게임은 수백만 달러를 팔고 가정 이름이되었으며 Acquire와 같은 다른 사람들은 덜 알려진 게임 디자인에 영향을 미쳤습니다. 체스와 외교에서 볼 수 있듯이 브랜드 친숙 함은 또한 클래식으로서의 게임의 지위를 강화하는 데 중요한 역할을합니다.