Rumah >  Berita >  Permainan Papan Klasik Teratas untuk 2025

Permainan Papan Klasik Teratas untuk 2025

Authore: RyanKemas kini:Apr 11,2025

Permainan Lembaga berkembang maju dalam pelbagai pilihan yang tersedia hari ini, memenuhi semua citarasa dari permainan mesra keluarga hingga cabaran strategi yang mendalam. Walau bagaimanapun, kecemerlangan permainan moden tidak mengurangkan daya tarikan klasik yang lebih tua. Permainan papan yang abadi ini terus memikat kedua -dua pendatang baru dan pemain berpengalaman kerana rayuan mereka yang kekal dan mekanik permainan inovatif.

TL; DR: Permainan Papan Klasik Terbaik

Permainan papan Azul

1 Lihatlah di Amazon

Pandemik

0 Lihatlah di Amazon

Tiket untuk menunggang

0 Lihatlah di Amazon

Catan

0 Lihatlah di Amazon

Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0 Lihatlah di Amazon

Tidak boleh berhenti

0 Lihatlah di Amazon

Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0 Lihatlah di Amazon

Diplomasi

0 Lihatlah di Amazon

Yahtzee

0 Lihatlah di Amazon

Scrabble

0 Lihatlah di Amazon

Othello

0 Lihatlah di Amazon

Crokinole

0 Lihatlah di Amazon

Dadu pembohong

0 Lihatlah di Amazon

Catur - set magnet

0 Lihatlah di Amazon

Bermain kad

0 Lihatlah di Amazon

Pergi - Set Permainan Papan Magnetik

0 Lihatlah di Amazon

Permainan moden mencerminkan trend reka bentuk yang bermula pada pertengahan tahun 90-an, tetapi ia sama-sama menarik untuk meneroka permata dari sebelum era ini. Di sini, dalam susunan kronologi terbalik, adalah beberapa permainan papan klasik terbaik yang telah menjadi ujian masa.

Azul (2017)

Permainan papan Azul

1 Lihatlah di Amazon

Azul, walaupun pelepasan 2017 dan genre abstrak, dengan cepat menjadi klasik moden. Ia secara visual menarik dengan jubin yang cerah dan chunky yang mengingatkan gula -gula. Permainan ini mudah tetapi menarik: Pemain memilih jubin yang sepadan dari kolam untuk mengatur papan mereka, menjaringkan mata untuk menyelesaikan baris, lajur, dan set. Interaksi kedalaman dan strategiknya menjadikannya lebih menonjol, dan banyak ekspansi mengekalkan permainan yang segar dan menarik.

Pandemik (2008)

Pandemik

0 Lihatlah di Amazon

Pandemik mempelopori genre permainan koperasi, kini sangat popular. Pemain bekerjasama untuk menyelamatkan dunia daripada menyebarkan penyakit, menggunakan mekanisme pintar dan peraturan yang mudah. Perlumbaan untuk mencari penawar sebelum wabak lingkaran di luar kawalan adalah tegang dan mendebarkan. Dengan pelbagai ekspansi dan pukulan, pandemik tetap menjadi tempat untuk peminat strategi koperasi.

Tiket ke Ride (2004)

Tiket untuk menunggang

0 Lihatlah di Amazon

Direka oleh Alan R. Moon, Tiket ke Ride adalah permainan yang boleh diakses dan menarik berdasarkan koleksi set, sama dengan Rummy. Pemain bertujuan untuk menghubungkan bandar -bandar dengan laluan kereta api berwarna, menghadapi persaingan dan berpotensi menyekat dari orang lain. Permainan yang pantas dan menyeronokkan telah memperoleh tempatnya di pasaran massa, dengan pelbagai versi dan ekspansi yang tersedia.

Peneroka Catan (1996)

Catan

0 Lihatlah di Amazon

Pada asalnya dikenali sebagai peneroka Catan, permainan ini merevolusikan permainan papan dengan campuran mekanik dadu, perdagangan, dan perancangan laluan. Impaknya terhadap permainan moden tidak dapat dilebih -lebihkan, dan ia tetap menjadi gabungan nasib dan strategi yang patut ditinjau semula.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0 Lihatlah di Amazon

Permainan ini menggabungkan permainan papan dengan whodunnit yang dipilih sendiri. Pemain meneroka Victoria London, menyelesaikan misteri dengan cekap yang mungkin, bertujuan untuk melampaui Sherlock Holmes sendiri. Senario bercerita atmosfera dan senario yang menarik, bersama -sama dengan banyak pek pengembangan, menjadikannya klasik yang abadi.

Tidak Boleh Berhenti (1980)

Tidak boleh berhenti

0 Lihatlah di Amazon

Sid Sackson tidak boleh berhenti adalah perlumbaan mendebarkan ke bahagian atas tiga lajur di papan, masing -masing sepadan dengan dadu gulungan. Pemain mesti mengimbangi keberuntungan dan kemahiran, memutuskan untuk menolak nasib mereka atau memainkannya dengan selamat. Ia menyeronokkan dan boleh diakses, dengan versi mudah alih yang sangat baik tersedia.

Memperoleh (1964)

Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0 Lihatlah di Amazon

Pengambilalihan Sid Sackson adalah permainan seminal yang menggambarkan permainan moden dengan mekanik inovatifnya. Pemain membina, menggabungkan, dan melabur dalam syarikat di grid, menggabungkan strategi spatial dengan taktik ekonomi. Permainan segar dan mendebarkannya diserlahkan dalam edisi ulang tahun ke -60.

Diplomasi (1959)

Diplomasi

0 Lihatlah di Amazon

Diplomasi terkenal kerana menguji persahabatan dengan permainan tanpa rawak dan tipu muslihat politik. Pemain mesti membentuk pakatan dan strategi untuk menakluk Eropah, dengan perintah pergerakan serentak menambah lapisan ketegangan dan ketidakpastian. Reputasinya untuk menyebabkan drama sama kuatnya dengan kedalaman strategiknya.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

0 Lihatlah di Amazon

Yahtzee adalah permainan roll-and-write klasik yang lebih berasaskan kemahiran daripada ramai yang menyedari. Pemain mengisi kad skor berdasarkan dadu gulung, strategi mengimbangi dan nasib. Ia cepat, menyeronokkan, dan sesuai untuk malam permainan keluarga.

Scrabble (1948)

Scrabble

0 Lihatlah di Amazon

Scrabble menggabungkan strategi perbendaharaan kata dan spatial, pemain yang mencabar untuk membuat kata -kata dari huruf rawak. Populariti yang meluasnya memastikan akses mudah kepada lawan, menjadikannya ruji untuk peminat permainan kata.

Othello / Reversi (1883)

Othello

0 Lihatlah di Amazon

Othello, yang sering dikelirukan dengan permainan kuno, adalah pertempuran strategik yang lebih baru. Pemain meletakkan cakera pada grid, membalikkan cakera lawan dengan sandwic mereka. Peraturan mudahnya memperlihatkan strategi yang mendalam.

Crokinole (1876)

Crokinole

0 Lihatlah di Amazon

Crokinole, permainan ketangkasan Kanada, menggabungkan kemahiran dan strategi. Pemain melengkapkan cakera untuk menjaringkan mata, menavigasi lembaga yang mencabar. Ketukangannya dan permainan yang menarik menjadikannya klasik yang dikasihi.

Dadu Perudo / Liar (1800)

Dadu pembohong

0 Lihatlah di Amazon

Dadu Liar, yang dikenali di bawah pelbagai nama, melibatkan bidaan pada gulungan dadu tersembunyi. Ia adalah permainan bluffing dan statistik, dengan setiap pusingan penuh dengan ketegangan dan keseronokan.

Catur (abad ke -16)

Catur - set magnet

0 Lihatlah di Amazon

Catur, permainan strategi abadi, berkembang dari permainan India Chaturanga. Populariti global dan permainan strategik yang mendalam menjadikannya mesti ada dalam koleksi permainan papan.

Kad Bermain (~ 900 AD)

Bermain kad

0 Lihatlah di Amazon

Berasal di China, bermain kad menawarkan kemungkinan yang tidak berkesudahan. Dari poker ke jambatan dan seterusnya, dek standard boleh menghiburkan seumur hidup, dengan permainan yang tidak terkira banyaknya untuk diterokai.

Pergi (~ 2200 SM)

Pergi - Set Permainan Papan Magnetik

0 Lihatlah di Amazon

Pergi, permainan kedalaman strategik yang mendalam, berasal dari China kuno. Pemain meletakkan batu untuk menangkap wilayah, dengan permainan yang berpotensi bertahan seumur hidup kerana kerumitan dan keanggunannya.

Apa yang menjadikan permainan papan sebagai "klasik"?

Mendefinisikan permainan papan "klasik" adalah subjektif, tetapi faktor utama termasuk jualan, pengaruh, dan pengiktirafan jenama. Permainan seperti Ticket to Ride telah menjual berjuta -juta dan menjadi nama rumah tangga, sementara yang lain seperti memperoleh telah mempengaruhi reka bentuk permainan walaupun kurang dikenali. Kebiasaan jenama, seperti yang dilihat dengan catur dan diplomasi, juga memainkan peranan penting dalam menyusun status permainan sebagai klasik.