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Meilleurs jeux de société classiques pour 2025

Authore: RyanMise à jour:Apr 11,2025

Le jeu de planches prospère sur la diversité des options disponibles aujourd'hui, en réparant tous les goûts, des jeux familiaux aux défis de stratégie profonds. Cependant, l'excellence des jeux modernes ne diminue pas l'attrait des classiques plus anciens. Ces jeux de société intemporels continuent de captiver à la fois les nouveaux arrivants et les joueurs chevronnés en raison de leur attrait durable et de leur mécanique innovante de gameplay.

TL; DR: les meilleurs jeux de société classiques

Jeu de société Azul

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Pandémie

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Billet pour rouler

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Catan

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Sherlock Holmes: Détective consultant

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Je ne peux pas m'arrêter

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Acquérir l'édition du 60e anniversaire

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Diplomatie

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Yahtzee

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Scrabble

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Othello

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Crokinole

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Les dés de menteur

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Échecs - ensemble magnétique

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Cartes à jouer

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GO - jeu de jeux de plateau magnétique

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Les jeux modernes reflètent une tendance de conception qui a commencé au milieu des années 90, mais il est tout aussi fascinant d'explorer les joyaux avant cette époque. Ici, dans l'ordre chronologique inverse, se trouvent quelques-uns des meilleurs jeux de société classiques qui ont résisté à l'épreuve du temps.

Azul (2017)

Jeu de société Azul

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Azul, malgré sa sortie et son genre abstrait 2017, est rapidement devenu un classique moderne. Il est visuellement attrayant avec ses carreaux brillants et épais rappelant les bonbons. Le gameplay est simple mais engageant: les joueurs sélectionnent des carreaux assortis dans les pools pour organiser sur leurs planches, marquer des points pour terminer les lignes, les colonnes et les ensembles. Sa profondeur et ses interactions stratégiques en font une vedette, et de nombreuses extensions gardent le jeu frais et excitant.

Pandemic (2008)

Pandémie

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Pandemic a été le pionnier du genre coopératif du jeu, maintenant extrêmement populaire. Les joueurs collaborent pour sauver le monde de la propagation des maladies, en utilisant des mécanismes intelligents et des règles simples. La course pour trouver des remèdes avant que les épidémies ne deviennent incontrôlables est tendue et passionnante. Avec diverses extensions et offs-tirs, la pandémie reste un incontournable pour les fans de stratégie coopérative.

Ticket to Ride (2004)

Billet pour rouler

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Conçu par Alan R. Moon, Ticket to Ride est un jeu accessible et engageant basé sur la collection de sets, similaire à Rummy. Les joueurs visent à connecter les villes avec des itinéraires de train colorés, face à la concurrence et au blocage potentiel des autres. Son gameplay amusant et amusant a obtenu sa place sur le marché de masse, avec de nombreuses versions et extensions disponibles.

Consollants de Catan (1996)

Catan

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Initialement connu sous le nom de colons de Catan, ce jeu a révolutionné les jeux de plaques avec son mélange de mécanismes de dés, de trading et de planification d'itinéraire. Son impact sur les jeux modernes ne peut pas être surestimé, et il reste un mélange convaincant de chance et de stratégie qui mérite d'être revisitée.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Sherlock Holmes: Détective consultant

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Ce jeu mélange les jeux de bord avec un whodunnit à choisir votre aventure. Les joueurs explorent victorien Londres, résolvant les mystères aussi efficacement que possible, visant à surpasser Sherlock Holmes lui-même. Ses scénarios de narration atmosphérique et engageants, ainsi que de nombreux packs d'extension, en font un classique intemporel.

Can't Stop (1980)

Je ne peux pas m'arrêter

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Sid Sackson's Can’t Stop est une course passionnante au sommet des trois colonnes du tableau, chacune correspondant à des rouleaux de dés. Les joueurs doivent équilibrer la chance et les compétences, décider quand pousser leur chance ou jouer en toute sécurité. C'est amusant et accessible, avec une excellente version mobile disponible.

Acquérir (1964)

Acquérir l'édition du 60e anniversaire

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L'acquisition de Sid Sackson est un jeu séminal qui préfigure le jeu moderne avec sa mécanique innovante. Les joueurs construisent, fusionnent et investissent dans des entreprises sur une grille, combinant la stratégie spatiale avec les tactiques économiques. Son gameplay frais et passionnant est mis en évidence dans l'édition 60e anniversaire.

Diplomatie (1959)

Diplomatie

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La diplomatie est tristement célèbre pour tester les amitiés avec son gameplay sans psychisme et son intrigue politique. Les joueurs doivent former des alliances et élaborer des stratégies pour conquérir l'Europe, avec des ordres de mouvement simultanés ajoutant une couche de tension et d'imprévisibilité. Sa réputation de provoquer un drame est aussi forte que sa profondeur stratégique.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

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Yahtzee est un jeu classique Roll and Write qui est plus basé sur les compétences que beaucoup ne le pensent. Les joueurs remplissent un tableau de bord basé sur les rouleaux de dés, l'équilibrage de la stratégie et la chance. C'est rapide, amusant et parfait pour les soirées de jeu en famille.

Scrabble (1948)

Scrabble

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Scrabble combine le vocabulaire et la stratégie spatiale, mettant les joueurs au défi de créer des mots à partir de lettres aléatoires. Sa popularité généralisée garantit un accès facile aux adversaires, ce qui en fait un incontournable pour les amateurs de jeux de mots.

Othello / Reversi (1883)

Othello

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Othello, souvent confondu avec les jeux anciens, est une bataille stratégique plus récente d'esprit. Les joueurs placent des disques sur une grille, renversant les disques de l'adversaire en les prenant en sandwich. Ses règles simples croient que la stratégie profonde impliquée.

Crokinole (1876)

Crokinole

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Crokinole, un jeu de dextérité canadien, combine les compétences et la stratégie. Les joueurs cliquent des disques pour marquer des points, naviguant dans un tableau difficile. Son savoir-faire et son gameplay engageant en font un classique bien-aimé.

Perudo / Liar's Dice (1800)

Les dés de menteur

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Les dés de menteur, connus sous différents noms, implique d'appeler sur des jets de dés cachés. C'est un jeu de bluff et de statistiques, avec chaque tour rempli de tension et d'excitation.

Échecs (16ème siècle)

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Chess, un jeu de stratégie intemporel, a évolué à partir du jeu indien Chatuanga. Sa popularité mondiale et son jeu stratégique profond en font un incontournable dans n'importe quelle collection de jeux de société.

Cartes à jouer (~ 900 après JC)

Cartes à jouer

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Originaires de Chine, les cartes à jouer offrent des possibilités infinies. Du poker au pont et au-delà, un deck standard peut se divertir toute une vie, avec d'innombrables jeux à explorer.

Aller (~ 2200 avant JC)

GO - jeu de jeux de plateau magnétique

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GO, un jeu de profondeur stratégique profonde, est originaire de la Chine ancienne. Les joueurs placent des pierres pour capturer le territoire, avec des jeux qui durent potentiellement toute une vie en raison de sa complexité et de son élégance.

Qu'est-ce qui fait d'un jeu de société un «classique»?

La définition d'un jeu de société "classique" est subjective, mais les facteurs clés incluent les ventes, l'influence et la reconnaissance de la marque. Des jeux comme Ticket to Ride ont vendu des millions et de devenir des noms de ménages, tandis que d'autres comme Acquire ont influencé la conception de jeux malgré le fait d'être moins connu. La familiarité de la marque, comme on le voit avec les échecs et la diplomatie, joue également un rôle crucial dans la cimentation le statut d'un jeu en tant que classique.