Trang chủ >  Tin tức >  Ngành công nghiệp sag-aftra và trò chơi vẫn cách xa nhau trên các biện pháp bảo vệ AI

Ngành công nghiệp sag-aftra và trò chơi vẫn cách xa nhau trên các biện pháp bảo vệ AI

Authore: IsaacCập nhật:Apr 13,2025

Hiệp hội diễn viên màn hình - Liên đoàn truyền hình và đài phát thanh Mỹ (SAG -AFTRA) đã phát hành một bản cập nhật quan trọng cho các thành viên của mình về các cuộc đàm phán đang diễn ra về các biện pháp bảo vệ AI cho các diễn viên trò chơi video. Trong khi một số tiến bộ đã đạt được, Sag-Aafra vẫn "cách xa nhau một cách bực bội" so với nhóm thương lượng ngành công nghiệp trò chơi video về các vấn đề quan trọng. Bang hội đã phát hành một biểu đồ chi tiết để minh họa sự khác biệt giữa các đề xuất của họ và các đề xuất của nhóm thương lượng, bao gồm các đại diện của hầu hết các công ty chơi game AAA lớn.

Các điểm tranh chấp chính được nhấn mạnh trong biểu đồ bao gồm:

  • Bảo vệ khỏi việc sử dụng các bản sao kỹ thuật số hoặc AI tổng quát cho tất cả các công việc trong quá khứ và tương lai, không chỉ công việc được sản xuất sau khi thực hiện thỏa thuận.
  • Một định nghĩa về "bản sao kỹ thuật số" bao gồm mọi hiệu suất, giọng hát hoặc chuyển động "," dễ dàng nhận dạng hoặc quy cho "người biểu diễn. Nhóm thương lượng thích "có thể nhận dạng khách quan", mà Sag-Aafra lập luận có thể loại trừ nhiều màn trình diễn.
  • Việc đưa người biểu diễn "phong trào" vào thỏa thuận AI tổng quát.
  • Việc sử dụng thuật ngữ "Thế hệ thời gian thực" cho các màn trình diễn do AI tạo ra, trái ngược với "thế hệ thủ tục" ưa thích của nhóm thương lượng, mà Sag-Aafra nói có một hàm ý khác trong chơi game.
  • Các yêu cầu tiết lộ để pha trộn giọng nói để tạo các bản sao kỹ thuật số và sử dụng giọng nói cho các chatbot thời gian thực so với đối thoại kịch bản.
  • Đề xuất của SAG-AFTRA về việc rút lại sự đồng ý cho việc sử dụng bản sao kỹ thuật số trong các cuộc đình công, trong khi các nhà tuyển dụng tìm cách tiếp tục sử dụng, ngay cả trên các trò chơi bị tấn công.
  • Thời gian đồng ý cho thế hệ thời gian thực, với SAG-AFTRA cho thấy giới hạn năm năm, trong khi nhóm thương lượng tìm kiếm sự đồng ý vĩnh viễn.
  • Những bất đồng về bồi thường tối thiểu cho việc tạo và sử dụng bản sao kỹ thuật số, mặc dù đã đạt được thỏa thuận dự kiến ​​về tính toán tiền thưởng.
  • Đề xuất của nhóm thương lượng về việc cấp các quyền thưởng của nhà tuyển dụng gần giống với những người trong thỏa thuận TV/phim, mà Sag-Aaftra cho là quá rộng và một sự hiểu biết tiềm năng của các quyền công đoàn.
  • Một hệ thống để theo dõi việc sử dụng các bản sao kỹ thuật số để đảm bảo bồi thường thích hợp, mà nhóm thương lượng coi là không khả thi.
  • Các định nghĩa và quy định cụ thể cho người biểu diễn "tổng hợp" được tạo ra hoàn toàn bởi các hệ thống AI tổng quát.

Mặc dù có những khác biệt này, các thỏa thuận dự kiến ​​đã đạt được về các vấn đề như tiền thưởng, giải quyết tranh chấp, các yếu tố bồi thường tối thiểu nhất định, yêu cầu đồng ý và tiết lộ cụ thể cho người biểu diễn. Tuy nhiên, lá thư của Sag-Aftra gửi cho các thành viên của nó bày tỏ lo ngại rằng các nhà tuyển dụng thương lượng đang trình bày sai sự gần gũi với một thỏa thuận. Duncan Crabtree-Ireland, giám đốc điều hành quốc gia và nhà đàm phán trưởng của Sag-Aftra, nhấn mạnh tầm quan trọng của sự đoàn kết giữa các thành viên, cảnh báo chống lại việc chấp nhận các vai trò làm suy yếu cuộc đình công và khiến người biểu diễn có nguy cơ lạm dụng AI mà không cần bảo vệ đầy đủ.

Đáp lại, Audrey làm mát, người phát ngôn của nhóm thương lượng ngành công nghiệp trò chơi video, tuyên bố rằng họ đã đề xuất một thỏa thuận với mức tăng lương hơn 15%, tăng cường bảo vệ sức khỏe và an toàn, điều khoản bản sao kỹ thuật số AI hàng đầu trong ngành và bồi thường bổ sung cho các buổi biểu diễn được sử dụng trong các trò chơi khác. Nhóm bày tỏ sự háo hức để trở lại bảng thương lượng để hoàn thiện một thỏa thuận.

Cuộc tấn công trò chơi video SAG-AFTRA, bây giờ là tháng thứ tám, đã được bắt đầu do những bất đồng đặc biệt đối với các điều khoản của AI, mặc dù đã thỏa thuận về 24 trong số 25 đề xuất hợp đồng khác. Tác động của cuộc đình công đang ngày càng trở nên rõ ràng trong ngành công nghiệp game, với những người chơi chú ý đến các NPC không được cung cấp trong các trò chơi như Destiny 2 và World of Warcraft. Cuối năm ngoái, Sag-Aafra tấn công chống lại Liên minh huyền thoại sau khi bị cáo buộc cố gắng lật đổ cuộc đình công và Activision Recast các nhân vật trong Call of Duty: Black Ops 6 do người chơi lo ngại về tiếng nói mới. Gần đây, hai diễn viên giọng nói Zen không ZENLESS đã phát hiện ra sự thay thế của họ thông qua các ghi chú bản vá mới nhất của trò chơi.