Het Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft zijn leden een belangrijke update uitgegeven over de lopende onderhandelingen over AI -bescherming voor videogame -acteurs. Hoewel er enige vooruitgang is geboekt, blijft SAG-AFTRA "frustrerend ver uit elkaar" van de onderhandelingsgroep van de videogame-industrie over cruciale kwesties. Het gilde heeft een gedetailleerde grafiek uitgebracht om de discrepanties tussen hun voorstellen en die van de onderhandelingsgroep te illustreren, waaronder vertegenwoordigers van de meeste grote AAA -gamingbedrijven.
Belangrijkste puntpunten in de grafiek worden gemarkeerd:
- Bescherming tegen het gebruik van digitale replica's of generatieve AI voor alle werk uit het verleden en toekomst, niet alleen werk geproduceerd na de uitvoering van de overeenkomst.
- Een definitie van "digitale replica" die alle prestaties, vocale of beweging "omvat," gemakkelijk te identificeren of toe te schrijven aan "een uitvoerder. De onderhandelingsgroep geeft de voorkeur aan "objectief identificeerbaar", wat volgens SAG-AFTRA veel uitvoeringen zou kunnen uitsluiten.
- De opname van "beweging" -artiesten in de generatieve AI -overeenkomst.
- Het gebruik van de term "realtime generatie" voor AI-gecreëerde prestaties, in tegenstelling tot de voorkeur "procedurele generatie" van de onderhandelingsgroep, waarvan Sag-AFTRA zegt dat het een andere implicatie heeft bij het gamen.
- Openbaarmakingsvereisten voor het mengen van stemmen om digitale replica's te maken en stemmen te gebruiken voor realtime chatbots versus gescripte dialoog.
- Het voorstel van SAG-AFTRA om toestemming voor het gebruik van digitaal replica tijdens stakingen in te trekken, terwijl werkgevers proberen door te gaan met gebruik, zelfs op geslagen games.
- De duur van toestemming voor realtime generatie, met SAG-AFTRA die een limiet van vijf jaar suggereert, terwijl de onderhandelingsgroep eeuwige toestemming zoekt.
- Meningsverschillen over minimale compensatie voor het maken en gebruik van digitale replica, hoewel een voorlopige overeenkomst over de berekening van bonusbetalingen is bereikt.
- Het voorstel van de onderhandelingsgroep om werkgeversbonusrechten te verlenen die verwant zijn aan die in de tv/filmovereenkomst, die SAG-AFTRA te breed beschouwt en een mogelijke omloop van vakbondsrechten.
- Een systeem om het gebruik van digitale replica's bij te houden om een goede compensatie te garanderen, die de onderhandelingsgroep onhaalbaar beschouwt.
- Specifieke definities en voorschriften voor "synthetische" artiesten die volledig worden gemaakt door generatieve AI -systemen.
Ondanks deze verschillen zijn voorlopige overeenkomsten bereikt over kwesties als bonusbetaling, geschillenbeslechting, bepaalde minimale compensatie -elementen, toestemmingsvereisten en specifieke openbaarmakingen aan artiesten. De brief van SAG-AFTRA aan haar leden geeft echter aan de bezorgdheid dat de onderhandelingswerkgevers de nabijheid van een deal verkeerd weergeven. Duncan Crabtree-Ireland, de nationale uitvoerend directeur van SAG-AFTRA, benadrukte het belang van solidariteit tussen leden, waarschuwing voor het accepteren van rollen die de staking ondermijnen en artiesten blootstellen aan risico's van AI-misbruik zonder adequate bescherming.
In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep voor videogamesindustrie, dat ze een deal hebben voorgesteld met meer dan 15% loonstijgingen, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming, toonaangevende AI digitale replica-termen en extra compensatie voor prestaties die in andere games worden gebruikt. De groep uitte gretigheid om terug te keren naar de onderhandelingstafel om een overeenkomst af te ronden.
De SAG-AFTRA-videogame-staking, nu in zijn achtste maand, werd geïnitieerd vanwege meningsverschillen specifiek over AI-bepalingen, ondanks overeenstemming over 24 van de 25 andere contractvoorstellen. De impact van de staking wordt steeds meer zichtbaar in de gaming -industrie, waarbij spelers die niet -gevoelde NPC's opmerkten in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft. Eind vorig jaar sloeg SAG-AFTRA tegen League of Legends na de vermeende poging van Riot om de staking te ondermijnen, en Activision Recast-personages in Call of Duty: Black Ops 6 vanwege de zorgen van spelers over nieuwe stemmen. Onlangs ontdekten twee Zenless Zone Zero -stemacteurs hun vervanging door de nieuwste patchnotities van de game.