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L'industrie SAG-AFTRA et les jeux encore éloignées des protections de l'IA

Authore: IsaacMise à jour:Apr 13,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a publié une mise à jour importante de ses membres concernant les négociations en cours sur les protections d'IA pour les acteurs du jeu vidéo. Bien que certains progrès aient été réalisés, SAG-AFTRA reste "frustrant loin" du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo sur des questions cruciales. La Guilde a publié un graphique détaillé pour illustrer les écarts entre leurs propositions et ceux du groupe de négociation, qui comprend des représentants de la plupart des grandes sociétés de jeux AAA.

Les principaux points de discorde mis en évidence dans le graphique comprennent:

  • Protection contre l'utilisation des répliques numériques ou de l'IA générative pour tous les travaux passés et futurs, pas seulement le travail produit après la mise en œuvre de l'accord.
  • Une définition de "réplique numérique" qui englobe toutes les performances, vocaux ou mouvements ", facilement identifiables ou attribuables à" un interprète. Le groupe de négociation préfère "objectivement identifiable", ce qui, selon Sag-Aftra, pourrait exclure de nombreuses performances.
  • L'inclusion des artistes de "mouvement" dans l'accord génératif de l'IA.
  • L'utilisation du terme «génération en temps réel» pour les performances créées par AI, par opposition à la «génération procédurale» préférée du groupe de négociation, qui, selon Sag-Aftra, a une implication différente dans les jeux.
  • Exigences de divulgation pour le mélange de voix pour créer des répliques numériques et utiliser des voix pour les chatbots en temps réel par rapport au dialogue scripté.
  • La proposition de SAG-AFTRA de retirer le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant les grèves, tandis que les employeurs cherchent à poursuivre l'utilisation, même sur les jeux frappés.
  • La durée du consentement pour la génération en temps réel, SAG-Aftra suggérant une limite de cinq ans, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement perpétuel.
  • Les désaccords sur la rémunération minimale de la création et de l'utilisation des répliques numériques, bien qu'un accord de trait sur le calcul de la rémunération des bonus ait été conclu.
  • La proposition du Groupe de négociation d'accorder aux employeurs des droits de bonus apparentés à ceux de l'accord télévisé / film, que SAG-AFTRA juge trop large et un contournement potentiel des droits syndicaux.
  • Un système pour suivre l'utilisation des répliques numériques pour garantir une compensation appropriée, que le groupe de négociation considère impossible.
  • Définitions et réglementations spécifiques pour les interprètes "synthétiques" créés entièrement par des systèmes d'IA génératifs.

Malgré ces différences, des accords provisoires ont été conclus sur des questions telles que la rémunération des primes, le règlement des différends, certains éléments de rémunération minimale, les exigences de consentement et les divulgations spécifiques aux artistes. Cependant, la lettre de SAG-AFTRA à ses membres exprime la préoccupation que les employeurs de négociation déforment la proximité d'un accord. Duncan Crabtree-Ireland, directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, a souligné l'importance de la solidarité parmi les membres, avertissant de l'acceptation des rôles qui sapent la grève et exposent les artistes aux risques de l'abus de l'IA sans protection adéquate.

En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré avoir proposé un accord avec plus de 15% des augmentations de salaire, des protections améliorées de santé et de sécurité, des répliques numériques d'IA de pointe et une rémunération supplémentaire pour les performances utilisées dans d'autres jeux. Le groupe a exprimé son empressement à revenir à la table de négociation pour finaliser un accord.

La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été lancée en raison de désaccords spécifiquement sur les dispositions de l'IA, malgré un accord sur 24 des 25 autres propositions de contrat. L'impact de la grève devient de plus en plus visible dans l'industrie du jeu, les joueurs notant des PNJ non vocaux dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft. À la fin de l'année dernière, Sag-Aftra a frappé la League of Legends après la prétendue tentative de Riot de renverser la grève, et Activision refonte les personnages de Call of Duty: Black Ops 6 en raison des préoccupations des joueurs concernant les nouvelles voix. Récemment, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leur remplacement à travers les dernières notes de mise à pied du jeu.