The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha emitido una actualización significativa a sus miembros sobre las negociaciones en curso sobre las protecciones de IA para los actores de videojuegos. Si bien se han logrado algunos progresos, SAG-AFTRA sigue "frustrantemente muy separado" del grupo de negociación de la industria de videojuegos sobre temas cruciales. El Gremio ha publicado una tabla detallada para ilustrar las discrepancias entre sus propuestas y las del grupo de negociación, que incluye representantes de la mayoría de las principales compañías de juegos AAA.
Los puntos clave de contención resaltados en la tabla incluyen:
- Protección contra el uso de réplicas digitales o IA generativa para todos los trabajos pasados y futuros, no solo el trabajo producido después de la implementación del acuerdo.
- Una definición de "réplica digital" que abarca cualquier rendimiento, vocal o movimiento ", fácilmente identificable o atribuible a un intérprete". El grupo de negociación prefiere "identificable objetivamente", que Sag-Aftra argumenta que podría excluir muchas actuaciones.
- La inclusión de los artistas de "movimiento" en el acuerdo de IA generativo.
- El uso del término "generación en tiempo real" para actuaciones creadas por AI, a diferencia de la "generación de procedimiento" preferida del grupo de negociación, que Sag-Aftra dice que tiene una implicación diferente en los juegos.
- Requisitos de divulgación para mezclar voces para crear réplicas digitales y usar voces para chatbots en tiempo real versus diálogo con guión.
- La propuesta de Sag-Aftra de retirar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, mientras que los empleadores buscan continuar el uso, incluso en juegos golpeados.
- La duración del consentimiento para la generación en tiempo real, con SAG-AFTRA que sugiere un límite de cinco años, mientras que el grupo de negociación busca el consentimiento perpetuo.
- Desacuerdos sobre la compensación mínima para la creación y uso de la réplica digital, aunque se ha alcanzado un acuerdo tentativo sobre el cálculo de salarios de bonificación.
- La propuesta del grupo de negociación de otorgar derechos de bonificación a los empleadores similares a los del acuerdo de televisión/cine, que SAG-AFTRA considera demasiado amplio y una elección potencial de los derechos sindicales.
- Un sistema para rastrear el uso de réplicas digitales para garantizar una compensación adecuada, que el grupo de negociación considera inviable.
- Definiciones y regulaciones específicas para artistas "sintéticos" creados completamente por sistemas de IA generativos.
A pesar de estas diferencias, se han alcanzado acuerdos tentativos en temas como el pago de bonificación, la resolución de disputas, ciertos elementos mínimos de compensación, requisitos de consentimiento y divulgaciones específicas para los artistas. Sin embargo, la carta de Sag-Aftra a sus miembros expresa preocupación de que los empleadores de negociación están tergiversando la proximidad a un acuerdo. Duncan Crabtree-Ireland, director ejecutivo nacional de SAG-AFTRA y negociador jefe, enfatizó la importancia de la solidaridad entre los miembros, advirtiendo contra la aceptación de roles que socavan la huelga y exponen a los artistas a los riesgos de mal uso de la IA sin protecciones adecuadas.
En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que han propuesto un acuerdo con más de 15% de aumentos salariales, mejoras protecciones de salud y seguridad, términos de réplica digital de inteligencia artificial líder en la industria y una compensación adicional para las actuaciones utilizadas en otros juegos. El grupo expresó afán de regresar a la tabla de negociación para finalizar un acuerdo.
La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, se inició debido a desacuerdos específicamente sobre las disposiciones de IA, a pesar del acuerdo sobre las 24 de otras 25 propuestas de contratos. El impacto de la huelga se está volviendo cada vez más visible en la industria del juego, y los jugadores observan a los NPC no con voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft. A fines del año pasado, Sag-Aftra golpeó a League of Legends luego del supuesto intento de Riot de subvertir la huelga, y Activision refundir personajes en Call of Duty: Black Ops 6 debido a las preocupaciones de los jugadores sobre las nuevas voces. Recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas de parche del juego.