Дом >  Новости >  SAG-AFTRA и игровая индустрия все еще далеко друг от друга по защите ИИ

SAG-AFTRA и игровая индустрия все еще далеко друг от друга по защите ИИ

Authore: IsaacОбновлять:Apr 13,2025

Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) опубликовала значительное обновление своим членам относительно текущих переговоров о защите AI для актеров видеоигр. Хотя некоторый прогресс был достигнут, Sag-Aftra остается «разочаровывающе друг от друга» от группы переговоров по индустрии видеоигр по важным вопросам. Гильдия выпустила подробный график для иллюстрации расхождений между их предложениями и предложениями группы переговоров, в которую входят представители большинства крупных игровых компаний AAA.

Ключевые моменты раздора, выделенные на графике, включают:

  • Защита от использования цифровых реплик или генеративного ИИ для всей прошлой и будущей работы, а не только работы, произведенной после реализации соглашения.
  • Определение «цифровой реплики», которое охватывает любую производительность, вокал или движение, легко идентифицируется или связана с «исполнителем». Группа переговоров предпочитает «объективно идентифицируемый», который, как утверждает Sag-Aftra, может исключить много выступлений.
  • Включение исполнителей «Движение» в генеративное соглашение об ИИ.
  • Использование термина «поколение в реальном времени» для выступлений A-создания A-A-создания, в отличие от предпочтительного «процедурного поколения» группы, которое, по словам Sag-Aftra, имеет другое значение в играх.
  • Требования к раскрытию информации для смешивания голосов для создания цифровых копий и использования голосов для чат-ботов в реальном времени по сравнению с сценарием.
  • Предложение Sag-Aftra о снятии согласия на использование цифровых копий во время забастовок, в то время как работодатели стремятся продолжить использование, даже в играх.
  • Продолжительность согласия на поколение в реальном времени, а SAG-AFRA предлагает пятилетний лимит, тогда как группа переговоров ищет вечного согласия.
  • Разногласия по минимальной компенсации за создание и использование цифровых копий, хотя было достигнуто предварительное соглашение о бонусной оплате.
  • Предложение группы переговоров о предоставлении работодателей бонусных прав, похожего на то, что в рамках соглашения о телевидении/кино, которое Sag-Aftra считает слишком широким и потенциальным обходом прав профсоюзов.
  • Система для отслеживания использования цифровых копий для обеспечения надлежащей компенсации, которую группа переговоров считает невозможным.
  • Конкретные определения и правила для «синтетических» исполнителей, полностью созданных с помощью генеративных систем ИИ.

Несмотря на эти различия, предварительные соглашения были достигнуты по таким вопросам, как бонусная оплата, разрешение споров, определенные минимальные элементы компенсации, требования к согласию и конкретные раскрытия для исполнителей. Тем не менее, письмо Sag-Aftra к его членам выражает обеспокоенность тем, что работодатели переговоров искажают близость к сделке. Дункан Крэбтри-Ирланд, национальный исполнительный директор и главный переговорщик Sag-Aftra, подчеркнул важность солидарности среди членов, предупреждая от принятия ролей, которые подрывают забастовку и подвергают исполнителей риски злоупотребления ИИ без адекватной защиты.

В ответ Одри Кулинг, представитель группы переговоров по индустрии видеоигр, заявила, что они предложили сделку с более чем 15% повышением заработной платы, повышенной защите здоровья и безопасности, ведущих в отрасли терминах цифровых копий AI и дополнительной компенсации за выступления, используемые в других играх. Группа выразила стремление вернуться к таблице переговоров, чтобы завершить соглашение.

Забастовка видеоигр SAG-AFTRA, в настоящее время за восьмой месяц, была инициирована из-за разногласий конкретно по положениям искусственного интеллекта, несмотря на соглашение о 24 из 25 других контрактных предложений. Влияние забастовки становится все более заметным в игровой индустрии, когда игроки отмечают неворотные NPC в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft. В конце прошлого года Sag-Aftra выступил против League of Legends после предполагаемой попытки Riot поднять забастовку, а также активизию персонажей в Call of Duty: Black Ops 6 из-за проблем игроков по поводу новых голосов. Недавно два актера без Zen Zen Zero Voice обнаружили свою замену через последние заметки в игре.