Дом >  Новости >  SAG-AFTRA и игровая индустрия все еще далеко друг от друга по защите ИИ

SAG-AFTRA и игровая индустрия все еще далеко друг от друга по защите ИИ

Authore: IsaacОбновлять:Apr 13,2025

Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) опубликовала значительное обновление своим членам относительно текущих переговоров о защите AI для актеров видеоигр. Хотя некоторый прогресс был достигнут, Sag-Aftra остается «разочаровывающе друг от друга» от группы переговоров по индустрии видеоигр по важным вопросам. Гильдия выпустила подробный график для иллюстрации расхождений между их предложениями и предложениями группы переговоров, в которую входят представители большинства крупных игровых компаний AAA.

Ключевые моменты раздора, выделенные на графике, включают:

  • Защита от использования цифровых реплик или генеративного ИИ для всей прошлой и будущей работы, а не только работы, произведенной после реализации соглашения.
  • Определение «цифровой реплики», которое охватывает любую производительность, вокал или движение, легко идентифицируется или связана с «исполнителем». Группа переговоров предпочитает «объективно идентифицируемый», который, как утверждает Sag-Aftra, может исключить много выступлений.
  • Включение исполнителей «Движение» в генеративное соглашение об ИИ.
  • Использование термина «поколение в реальном времени» для выступлений A-создания A-A-создания, в отличие от предпочтительного «процедурного поколения» группы, которое, по словам Sag-Aftra, имеет другое значение в играх.
  • Требования к раскрытию информации для смешивания голосов для создания цифровых копий и использования голосов для чат-ботов в реальном времени по сравнению с сценарием.
  • Предложение Sag-Aftra о снятии согласия на использование цифровых копий во время забастовок, в то время как работодатели стремятся продолжить использование, даже в играх.
  • Продолжительность согласия на поколение в реальном времени, а SAG-AFRA предлагает пятилетний лимит, тогда как группа переговоров ищет вечного согласия.
  • Разногласия по минимальной компенсации за создание и использование цифровых копий, хотя было достигнуто предварительное соглашение о бонусной оплате.
  • Предложение группы переговоров о предоставлении работодателей бонусных прав, похожего на то, что в рамках соглашения о телевидении/кино, которое Sag-Aftra считает слишком широким и потенциальным обходом прав профсоюзов.
  • Система для отслеживания использования цифровых копий для обеспечения надлежащей компенсации, которую группа переговоров считает невозможным.
  • Конкретные определения и правила для «синтетических» исполнителей, полностью созданных с помощью генеративных систем ИИ.

Несмотря на эти различия, предварительные соглашения были достигнуты по таким вопросам, как бонусная оплата, разрешение споров, определенные минимальные элементы компенсации, требования к согласию и конкретные раскрытия для исполнителей. Тем не менее, письмо Sag-Aftra к его членам выражает обеспокоенность тем, что работодатели переговоров искажают близость к сделке. Дункан Крэбтри-Ирланд, национальный исполнительный директор и главный переговорщик Sag-Aftra, подчеркнул важность солидарности среди членов, предупреждая от принятия ролей, которые подрывают забастовку и подвергают исполнителей риски злоупотребления ИИ без адекватной защиты.

В ответ Одри Кулинг, представитель группы переговоров по индустрии видеоигр, заявила, что они предложили сделку с более чем 15% повышением заработной платы, повышенной защите здоровья и безопасности, ведущих в отрасли терминах цифровых копий AI и дополнительной компенсации за выступления, используемые в других играх. Группа выразила стремление вернуться к таблице переговоров, чтобы завершить соглашение.

Забастовка видеоигр SAG-AFTRA, в настоящее время за восьмой месяц, была инициирована из-за разногласий конкретно по положениям искусственного интеллекта, несмотря на соглашение о 24 из 25 других контрактных предложений. Влияние забастовки становится все более заметным в игровой индустрии, когда игроки отмечают неворотные NPC в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft. В конце прошлого года Sag-Aftra выступил против League of Legends после предполагаемой попытки Riot поднять забастовку, а также активизию персонажей в Call of Duty: Black Ops 6 из-за проблем игроков по поводу новых голосов. Недавно два актера без Zen Zen Zero Voice обнаружили свою замену через последние заметки в игре.

Последние новости
Предзаказы Serenity 20-летия в формате 4K Steelbook стартовали

Предзаказы Serenity 20-летия в формате 4K Steelbook стартовали

F1: The Movie has roared to a box office victory, capturing audiences' imaginations with its high-octane action and behind-the-scenes drama from the legendary Formula 1 world. Premiering to strong reviews and massive fan enthusiasm, the film quickly climbed to the top of the charts, outpacing most new releases. Its gripping narrative, coupled with the global appeal of F1 racing and the star power of its lead actors, helped it dominate opening weekend—especially in key international markets like the UK, Germany, and Japan.
Meanwhile, M3GAN 2.0, the long-anticipated sequel to the 2023 horror hit that blended cutting-edge AI with chilling childlike menace, struggled to find its footing at the box office. Despite a solid marketing push and a loyal fan base, the film underperformed, particularly in North America. Critics noted a lack of originality compared to the original’s sharp blend of humor and horror, while audiences seemed divided over the film’s darker tone and heavier focus on psychological thriller elements at the expense of the franchise’s signature scares.
Industry analysts suggest that while F1: The Movie benefited from timely excitement around the sport’s latest season and global superstar Lewis Hamilton’s involvement as a producer, M3GAN 2.0 faced stiff competition and a saturated horror market. Additionally, some fans expressed disappointment with the shift in tone and the absence of key original cast members.
In the end, the box office split highlights a growing trend: audiences are drawn to prestige-driven, emotionally charged stories with broad appeal—like F1’s adrenaline-fueled drama—while sequels, no matter how well-intentioned, must deliver more than nostalgia to succeed.
So, it’s a win for speed, style, and spectacle—while a cautionary tale for the sequel cycle. 🏁🎥

F1: The Movie has roared to a box office victory, capturing audiences' imaginations with its high-octane action and behind-the-scenes drama from the legendary Formula 1 world. Premiering to strong reviews and massive fan enthusiasm, the film quickly climbed to the top of the charts, outpacing most new releases. Its gripping narrative, coupled with the global appeal of F1 racing and the star power of its lead actors, helped it dominate opening weekend—especially in key international markets like the UK, Germany, and Japan. Meanwhile, M3GAN 2.0, the long-anticipated sequel to the 2023 horror hit that blended cutting-edge AI with chilling childlike menace, struggled to find its footing at the box office. Despite a solid marketing push and a loyal fan base, the film underperformed, particularly in North America. Critics noted a lack of originality compared to the original’s sharp blend of humor and horror, while audiences seemed divided over the film’s darker tone and heavier focus on psychological thriller elements at the expense of the franchise’s signature scares. Industry analysts suggest that while F1: The Movie benefited from timely excitement around the sport’s latest season and global superstar Lewis Hamilton’s involvement as a producer, M3GAN 2.0 faced stiff competition and a saturated horror market. Additionally, some fans expressed disappointment with the shift in tone and the absence of key original cast members. In the end, the box office split highlights a growing trend: audiences are drawn to prestige-driven, emotionally charged stories with broad appeal—like F1’s adrenaline-fueled drama—while sequels, no matter how well-intentioned, must deliver more than nostalgia to succeed. So, it’s a win for speed, style, and spectacle—while a cautionary tale for the sequel cycle. 🏁🎥