スクリーンアクターズギルド - アメリカのテレビおよびラジオアーティスト連盟(SAG -AFTRA)は、ビデオゲーム俳優のAI保護に関する継続的な交渉に関して、メンバーに大幅な更新を発行しました。ある程度の進歩が達成されていますが、SAG-AFTRAは、重要な問題に関するビデオゲーム業界交渉グループから「イライラするほど離れている」ままです。ギルドは、ほとんどの主要なAAAゲーム会社の代表者を含む、彼らの提案と交渉グループの提案との矛盾を示すための詳細なチャートをリリースしました。
チャートで強調表示されている競合の重要な点は次のとおりです。
- 契約の実施後に生成された作業だけでなく、過去および将来のすべての作業に対するデジタルレプリカまたは生成AIの使用からの保護。
- パフォーマンス、ボーカル、または動きを網羅する「デジタルレプリカ」の定義、「パフォーマーに容易に識別できるか、「パフォーマー」に起因する」。交渉グループは、SAG-AFTRAが多くのパフォーマンスを排除できると主張する「客観的に識別可能」を好みます。
- 生成AI契約に「運動」パフォーマーを含めること。
- SAG-AFTRAによると、交渉グループの好ましい「手続き」とは対照的に、AIが作成したパフォーマンスに「リアルタイム生成」という用語の使用は、ゲームに異なる意味を持っていると述べています。
- デジタルレプリカを作成するための音声をブレンドするための開示要件と、リアルタイムのチャットボットとスクリプトダイアログ用の声を使用します。
- SAG-AFTRAのストライキ中にデジタルレプリカの使用の同意を撤回するという提案。
- SAG-AFTRAは5年制限を示唆するリアルタイム生成の同意期間であり、交渉グループは永続的な同意を求めています。
- ボーナス給与計算に関する暫定的な契約に達したものの、デジタルレプリカの作成と使用に対する最低報酬に関する意見の相違が達成されました。
- SAG-AFTRAは、TV/Film契約の人々に似た雇用主のボーナス権を認めるという交渉グループの提案は、SAG-AFTRAが広範囲であり、組合の権利の潜在的な迂回とみなしています。
- デジタルレプリカの使用を追跡して、交渉グループが実行不可能と見なす適切な補償を確保するシステム。
- 生成AIシステムによって完全に作成された「合成」パフォーマーの特定の定義と規制。
これらの違いにもかかわらず、ボーナス賃金、紛争解決、特定の最小報酬要素、同意要件、パフォーマーへの特定の開示などの問題について、暫定的な契約に達しました。しかし、メンバーへのSAG-AFTRAの手紙は、交渉の雇用主が取引の近接性を誤って伝えているという懸念を表明しています。 SAG-AFTRAの国家エグゼクティブディレクター兼チーフネゴシエーターであるDuncan Crabtree-Arelandは、メンバー間の連帯の重要性を強調し、ストライキを損ない、パフォーマーを適切な保護なしにAI誤用のリスクにさらしている役割を認めていることを警告しました。
それに応じて、ビデオゲーム業界交渉グループのスポークスマンであるオードリー・クーリングは、15%以上の賃金の引き上げ、健康と安全の保護の強化、業界をリードするAIデジタルレプリカ用語、および他のゲームで使用されるパフォーマンスの追加報酬を特徴とする取引を提案したと述べました。グループは、契約を確定するために交渉テーブルに戻る熱意を表明しました。
SAG-AFTRAビデオゲームストライクは、現在8か月目に、他の25の契約提案のうち24に関する合意にもかかわらず、特にAI条項に関する意見の相違により開始されました。ストライキの影響はゲーム業界でますます目立つようになりつつあり、プレーヤーはDestiny 2やWorld of Warcraftなどのゲームで声のないNPCに注目しています。昨年末、SAG-AFTRAは、Riotがストライキを破壊しようとする試みの申し立てに続いて、Call of Duty:Black Ops 6の新しい声に関する懸念のためにキャラクターをリキャストした後、リーグオブレジェンドに対して攻撃しました。最近、2人のZenless Zone Zero Voice Actorsがゲームの最新のパッチノートを通じて交代を発見しました。