Gildia aktorów Screen - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) wydała dla swoich członków znaczącą aktualizację dotyczące trwających negocjacji w sprawie ochrony AI dla aktorów gier wideo. Podczas gdy osiągnięto pewne postępy, SAG-AFTRA pozostaje „frustrująco daleko od siebie” od grupy negocjacyjnej branży gier wideo w kluczowych kwestiach. Gildia opublikowała szczegółowy wykres ilustrujący rozbieżności między ich propozycjami a propozycją grupy przetargowej, w tym przedstawicieli większości głównych firm gier AAA.
Kluczowe punkty rywalizacji podkreślone na wykresie obejmują:
- Ochrona przed użyciem cyfrowych replików lub generatywnej sztucznej inteligencji dla wszystkich przeszłych i przyszłych prac, a nie tylko prace wykonane po wdrożeniu umowy.
- Definicja „repliki cyfrowej”, która obejmuje dowolne wykonanie, wokal lub ruch ”, łatwo identyfikowalny lub przypisywany„ wykonawcy. Grupa przetargowa preferuje „obiektywnie zidentyfikowalne”, które twierdzi SAG-AFTRA, może wykluczyć wiele występów.
- Włączenie wykonawców „ruchu” do generatywnej umowy AI.
- Zastosowanie terminu „generowanie w czasie rzeczywistym” dla występów tworzonych przez AI, w przeciwieństwie do preferowanego „generacji proceduralnej” grupy przetargowej, która według SAG-AFTRA ma inną implikację w grach.
- Wymagania dotyczące ujawniania miksowania głosów w celu tworzenia cyfrowych replików i używania głosów do chatbotów w czasie rzeczywistym w porównaniu z scenariuszem dialogu.
- Propozycja SAG-AFTRA dotycząca wycofania zgody na cyfrową replikę podczas strajków, podczas gdy pracodawcy starają się kontynuować użytkowanie, nawet w grach uderzonych.
- Czas trwania zgody na pokolenie w czasie rzeczywistym, przy czym SAG-AFTRA sugeruje pięcioletni limit, podczas gdy grupa przetargowa szuka ciągłej zgody.
- Nieporozumienia dotyczące minimalnej rekompensaty za tworzenie i używanie repliki cyfrowej, chociaż osiągnięto wstępną umowę o obliczeniach wynagrodzeń premiowych.
- Propozycja grupy negocjacyjnej dotycząca przyznania pracodawcom praw premii podobnych do tych w umowie telewizyjnej/filmu, która SAG-AFTRA uważa za zbyt szerokie i potencjalne obwód praw Unii.
- System śledzenia użycia cyfrowych replików w celu zapewnienia właściwej rekompensaty, którą grupa przetargowa uważa za niewykonalną.
- Specyficzne definicje i przepisy dla „syntetycznych” wykonawców stworzonych w całości przez generatywne systemy AI.
Pomimo tych różnic, w kwestiach, takich jak wynagrodzenie premii, rozstrzyganie sporów, pewne minimalne elementy odszkodowań, wymagania dotyczące zgody i szczególne ujawnienia dla wykonawców. Jednak list SAG-Aftra do jego członków wyraża obawy, że pracodawcy negocjacyjne wprowadzają w błąd bliskość umowy. Duncan Crabtree-Ireland, krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator SAG-AFTRA, podkreślił znaczenie solidarności wśród członków, ostrzegając przed przyjmowaniem ról, które podważają strajk i narażają wykonawców na ryzyko niewłaściwego użycia przez AI bez odpowiedniej ochrony.
W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier wideo, stwierdził, że zaproponowali umowę z ponad 15% podwyżkami płac, zwiększoną ochronę zdrowia i bezpieczeństwa, wiodące w branży cyfrowej repliki AI oraz dodatkową rekompensatę za występy wykorzystywane w innych grach. Grupa wyraziła chęć powrotu do tabeli przetargowej w celu sfinalizowania umowy.
Strike gier wideo SAG-AFTRA, obecnie w ósmym miesiącu, zostało zainicjowane z powodu sporów dotyczących przepisów AI, pomimo porozumienia w sprawie 24 z 25 innych propozycji umów. Wpływ strajku staje się coraz bardziej widoczny w branży gier, przy czym gracze zauważają niezbadane NPC w grach takich jak Destiny 2 i World of Warcraft. Pod koniec ubiegłego roku SAG-Aftra uderzył przeciwko League of Legends po domniemanej próbie obalenia strajku, a Activision Recast Postacie w Call of Duty: Black Ops 6 z powodu obaw graczy o nowe głosy. Niedawno dwaj aktorzy głosowi Zenless Zero odkryli swój zastępstwo poprzez najnowsze notatki z łatki w grze.