The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha emesso un aggiornamento significativo ai suoi membri in merito ai negoziati in corso sulle protezioni dell'IA per gli attori dei videogiochi. Mentre sono stati raggiunti alcuni progressi, Sag-Aftra rimane "frustrantemente lontano" dal gruppo di contrattazione del settore dei videogiochi su questioni cruciali. La gilda ha rilasciato un grafico dettagliato per illustrare le discrepanze tra le loro proposte e quelle del gruppo di contrattazione, che include rappresentanti della maggior parte delle principali società di gioco AAA.
I punti chiave della contesa evidenziati nel grafico includono:
- Protezione dall'uso di repliche digitali o AI generativa per tutti i lavori passati e futuri, non solo il lavoro prodotto dopo l'attuazione dell'accordo.
- Una definizione di "replica digitale" che comprende qualsiasi performance, vocale o movimento ", facilmente identificabile o attribuibile a" un interprete. Il gruppo di contrattazione preferisce "identificabile obiettivamente", che sostiene Sag-Aftra potrebbe escludere molte prestazioni.
- L'inclusione degli artisti di "movimento" nell'accordo generativo dell'IA.
- L'uso del termine "generazione in tempo reale" per le prestazioni create dall'IA, al contrario della generazione procedurale "del gruppo di contrattazione", che dice Sag-Aftra ha una diversa implicazione nei giochi.
- Requisiti di divulgazione per la miscelazione delle voci per creare repliche digitali e utilizzare le voci per i chatbot in tempo reale rispetto al dialogo sceneggiato.
- La proposta di Sag-Aftra di ritirare il consenso per l'uso della replica digitale durante gli scioperi, mentre i datori di lavoro cercano di continuare a utilizzare, anche in giochi colpiti.
- La durata del consenso per la generazione in tempo reale, con SAG-AFTRA che suggerisce un limite di cinque anni, mentre il gruppo di contrattazione cerca il consenso perpetuo.
- Disaccordi sulla compensazione minima per la creazione e l'uso della replica digitale, sebbene sia stato raggiunto un accordo provvisorio sul calcolo della retribuzione bonus.
- La proposta del gruppo di contrattazione di concedere i diritti di bonus dei datori di lavoro simile a quelli dell'accordo televisivo/cinematografico, che Sag-Aftra ritiene troppo ampio e una potenziale eventualità dei diritti sindacali.
- Un sistema per tenere traccia dell'utilizzo delle repliche digitali per garantire un adeguato compensazione, che il gruppo di contrattazione considera impossibile.
- Definizioni e regolamenti specifici per gli artisti "sintetici" creati interamente da sistemi di intelligenza artificiale generativi.
Nonostante queste differenze, sono stati raggiunti accordi provvisorosi su questioni come la retribuzione bonus, la risoluzione delle controversie, alcuni elementi di compensazione minima, i requisiti di consenso e le informazioni specifiche agli artisti. Tuttavia, la lettera di Sag-Aftra ai suoi membri esprime preoccupazione per il fatto che i datori di lavoro di contrattazione stiano travisando la vicinanza a un accordo. Duncan Crabtree-Irlanda, direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore di Sag-Aftra, ha sottolineato l'importanza della solidarietà tra i membri, avvertendo contro i ruoli di accettazione che minano lo sciopero ed espongono gli artisti ai rischi di un uso improprio dell'IA senza adeguate protezioni.
In risposta, Audrey Cooling, portavoce del gruppo di contrattazione dell'industria dei videogiochi, ha dichiarato di aver proposto un accordo con oltre il 15% di aumenti salariali, potenziati protezioni per la salute e la sicurezza, i termini di replica digitale dell'IA leader del settore e la compensazione aggiuntiva per le prestazioni utilizzate in altri giochi. Il gruppo ha espresso entusiasmo di tornare alla tabella della contrattazione per finalizzare un accordo.
Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA, giunto al suo ottavo mese, è stato avviato a causa di disaccordi specificamente sulle disposizioni dell'IA, nonostante l'accordo su 24 su 24 altre proposte contrattuali. L'impatto dello sciopero sta diventando sempre più visibile nel settore dei giochi, con i giocatori che notano NPC non votati in giochi come Destiny 2 e World of Warcraft. Alla fine dell'anno scorso, Sag-Aftra ha colpito la League of Legends a seguito del presunto tentativo di Riot di sovvertire lo sciopero e Activision ha rifuso personaggi in Call of Duty: Black Ops 6 a causa delle preoccupazioni dei giocatori per le nuove voci. Di recente, due doppiaggi Zen Zone Zone Zone hanno scoperto la loro sostituzione attraverso le ultime note di patch del gioco.