O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) emitiu uma atualização significativa para seus membros sobre as negociações em andamento sobre as proteções de IA para atores de videogame. Embora algum progresso tenha sido alcançado, o SAG-AFTRA permanece "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria de videogames sobre questões cruciais. A guilda divulgou um gráfico detalhado para ilustrar as discrepâncias entre suas propostas e as do grupo de negociação, que inclui representantes da maioria das principais empresas de jogos da AAA.
Os principais pontos de discórdia destacados no gráfico incluem:
- Proteção contra o uso de réplicas digitais ou IA generativa para todos os trabalhos passados e futuros, não apenas o trabalho produzido após a implementação do contrato.
- Uma definição de "réplica digital" que abrange qualquer desempenho, vocal ou movimento ", prontamente identificável ou atribuível a" um artista. O grupo de negociação prefere "objetivamente identificável", que Sag-Aftra argumenta que possa excluir muitas performances.
- A inclusão de artistas de "movimento" no contrato generativo de IA.
- O uso do termo "geração em tempo real" para performances criadas pela AI, em oposição à "geração processual" preferida do grupo de negociação, que Sag-Aftra diz ter uma implicação diferente nos jogos.
- Requisitos de divulgação para misturar vozes para criar réplicas digitais e usar vozes para chatbots em tempo real versus diálogo com script.
- A proposta da SAG-AFTRA de retirar o consentimento para o uso de réplicas digitais durante greves, enquanto os empregadores procuram continuar o uso, mesmo em jogos atingidos.
- A duração do consentimento para a geração em tempo real, com o SAG-AFTRA sugerindo um limite de cinco anos, enquanto o grupo de negociação procura consentimento perpétuo.
- Discordâncias sobre compensação mínima para a criação e uso de réplicas digitais, embora tenha sido atingido um acordo provisório sobre o cálculo do salário de bônus.
- A proposta do grupo de negociação de conceder aos empregadores direitos de bônus como aqueles do contrato de TV/cinema, o que a SAG-AFTRA considera muito ampla e uma potencial contornar os direitos da União.
- Um sistema para rastrear o uso de réplicas digitais para garantir uma compensação adequada, que o grupo de negociação considera inviável.
- Definições e regulamentos específicos para artistas "sintéticos" criados inteiramente por sistemas generativos de IA.
Apesar dessas diferenças, foram alcançados acordos tentativos em questões como salário de bônus, resolução de disputas, certos elementos de remuneração mínima, requisitos de consentimento e divulgações específicas para os artistas. No entanto, a carta da SAG-AFTRA aos seus membros expressa preocupação de que os empregadores de barganha estejam deturpando a proximidade de um acordo. Duncan Crabtree-Ireland, diretor executivo nacional de Sag-Aftra e negociador-chefe, enfatizou a importância da solidariedade entre os membros, alertando contra a aceitação de papéis que minam a greve e expõem os artistas a riscos de uso indevido de IA sem proteções adequadas.
Em resposta, o Audrey Resfrie, porta-voz do grupo de barganhas da indústria de videogames, afirmou que propuseram um acordo com mais de 15% de salários, aprimorados proteções de saúde e segurança, termos de réplica digital de IA líderes do setor e compensação adicional para performances usadas em outros jogos. O grupo expressou ânsia de retornar à tabela de negociação para finalizar um acordo.
A greve de videogames do SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi iniciada devido a desacordos especificamente sobre as disposições da IA, apesar do acordo de 24 de 25 outras propostas de contrato. O impacto da greve está se tornando cada vez mais visível na indústria de jogos, com jogadores observando NPCs não compostos em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft. No final do ano passado, Sag-Aftra marcou contra League of Legends após a suposta tentativa de Riot de subverter a greve, e a Activision reformulou os personagens em Call of Duty: Black Ops 6 devido a preocupações com os jogadores sobre novas vozes. Recentemente, dois atores de voz zero zero descobriram sua substituição nas últimas notas de patch do jogo.