Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat seinen Mitgliedern ein erhebliches Update über die laufenden Verhandlungen über AI -Schutz für Videospieldarsteller veröffentlicht. Während einige Fortschritte erzielt wurden, bleibt SAG-AFTRA "frustrierend weit voneinander entfernt" der Verhandlungsgruppe der Videospielindustrie zu entscheidenden Problemen. Die Gilde hat ein detailliertes Diagramm veröffentlicht, um die Diskrepanzen zwischen ihren Vorschlägen und denen der Verhandlungsgruppe zu veranschaulichen, zu denen Vertreter der meisten großen AAA -Gaming -Unternehmen gehören.
Zu den wichtigsten Streitpunkten, die im Diagramm hervorgehoben sind, gehören:
- Schutz vor der Verwendung digitaler Repliken oder generativer KI für alle vergangenen und zukünftigen Arbeiten, nicht nur nach der Umsetzung des Vertrags erzeugten Arbeiten.
- Eine Definition von "Digital Replica", die jede Leistung, Vokal oder Bewegung umfasst, die leicht identifizierbar oder auf "einem Darsteller zuzurechnen ist. Die Verhandlungsgruppe bevorzugt "objektiv identifizierbar", was SAG-AFTRA argumentiert, viele Leistungen ausschließen könnten.
- Die Einbeziehung von "Bewegungskünstlern" in die generative AI -Vereinbarung.
- Die Verwendung des Begriffs "Echtzeitgeneration" für AI-erstellte Leistungen im Gegensatz zu der bevorzugten "Verfahrensgeneration der Verhandlungsgruppe", die laut SAG-AFTRA eine andere Auswirkungen auf das Spielen hat.
- Offenlegungsanforderungen für das Mischen von Stimmen zum Erstellen digitaler Replikas und die Verwendung von Stimmen für Chatbots in Echtzeit gegen Skriptdialog.
- Der Vorschlag von Sag-Aftra, die Zustimmung zur digitalen Replikation während der Streiks zurückzuziehen, während die Arbeitgeber versuchen, die Nutzung fortzusetzen, selbst bei geschlagenen Spielen.
- Die Dauer der Einwilligung für die Echtzeitgeneration, wobei SAG-AFTRA auf eine Fünfjahresgrenze hinweist, während die Verhandlungsgruppe eine ständige Zustimmung beantragt.
- Meinungsverschiedenheiten zur Mindestkompensation für die Erstellung und Verwendung der digitalen Replikate, obwohl eine vorläufige Vereinbarung über die Berechnung des Bonusgehalts erreicht wurde.
- Der Vorschlag der Verhandlungsgruppe, den Arbeitgebern Bonusrechte zu gewähren, die denen des Fernseh-/Filmvertrags ähneln, die SAG-AFTRA für zu breit und eine potenzielle Umgehung der Gewerkschaftsrechte für die Gewerkschaftsrechte betrachtet.
- Ein System zur Verfolgung der Verwendung digitaler Repliken, um eine ordnungsgemäße Kompensation zu gewährleisten, die die Verhandlungsgruppe für unmöglichkeit betrachtet.
- Spezifische Definitionen und Vorschriften für "synthetische" Darsteller, die ausschließlich von generativen KI -Systemen erstellt wurden.
Trotz dieser Unterschiede wurden vorläufige Vereinbarungen zu Themen wie Bonuslohn, Streitbeilegung, bestimmten Mindestausgleichselementen, Einwilligungsanforderungen und spezifischen Angaben gegenüber Darstellern getroffen. Der Brief von Sag-Aftra an seine Mitglieder drückt jedoch besorgt darüber, dass die Arbeitgeber die Nähe zu einem Deal falsch darstellen. Duncan Crabtree-Ireland, der nationale Exekutivdirektor und Chefverhandlungsführer von Sag-Aftra, betonte die Bedeutung der Solidarität zwischen Mitgliedern und warnte vor der Annahme von Rollen, die den Streik untergraben und die Darsteller dem Risiko eines KI-Missbrauchs ohne angemessenen Schutz untergraben.
Als Reaktion darauf erklärte Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche, einen Deal mit über 15% Lohnerhöhungen, verbesserten Gesundheits- und Sicherheitsschutz, branchenführenden AI-Digital-Replikat-Begriffen und zusätzliche Ausgleich für Leistungen in anderen Spielen vorgeschlagen. Die Gruppe drückte die Bereitschaft, in die Verhandlungstabelle zurückzukehren, um eine Vereinbarung abzuschließen.
Der SAG-Aftra-Videospielstreik, der jetzt im achten Monat ist, wurde aufgrund von Meinungsverschiedenheiten speziell über AI-Bestimmungen initiiert, obwohl sie auf 24 von 25 anderen Vertragsvorschlägen vereinbart waren. Die Auswirkungen des Streiks werden in der Spielebranche immer mehr sichtbar, und die Spieler bemerken nicht stimmhafte NPCs in Spielen wie Destiny 2 und World of Warcraft. Ende letzten Jahres traf SAG-Aftra gegen League of Legends, nachdem Riots angeblicher Versuch, den Streik zu untergraben, und Activision Charaktere in Call of Duty: Black Ops 6 aufgrund von Spielern über neue Stimmen neu zu machen. Vor kurzem haben zwei Zenless -Zonen -Sprach -Schauspieler ihren Ersatz durch die neuesten Patch -Noten des Spiels entdeckt.