Screen Actors Guild - Amerikan Televizyon ve Radyo Sanatçıları Federasyonu (SAG -AFTRA), video oyunu aktörleri için AI korumaları konusunda devam eden müzakereler konusunda üyelerine önemli bir güncelleme yayınladı. Bazı ilerlemeler elde edilirken, Sag-Aftra, video oyunu endüstrisi pazarlık grubundan önemli konularda "sinir bozucu bir şekilde ayrı" kalıyor. Lonca, çoğu büyük AAA oyun şirketinin temsilcilerini içeren teklifleri ile pazarlık grubunun önerileri arasındaki tutarsızlıkları göstermek için ayrıntılı bir grafik yayınladı.
Grafikte vurgulanan önemli çekişme noktaları şunlardır:
- Sadece anlaşmanın uygulanmasından sonra üretilen işler değil, tüm geçmiş ve gelecekteki çalışmalar için dijital kopyaların veya üretken yapay zeka kullanımından korunmaktadır.
- Bir sanatçıya "kolayca tanımlanabilir veya atfedilebilen" herhangi bir performansı, vokal veya hareketi kapsayan bir "dijital kopya" tanımı. Pazarlık grubu, SAG-AFTRA'nın birçok performansı hariç tutabileceğini savunan "nesnel olarak tanımlanabilir" i tercih ediyor.
- "Hareket" sanatçılarının üretken AI anlaşmasına dahil edilmesi.
- Pazarlık grubunun tercih ettiği "prosedürel nesli" nin aksine, AI ile oluşturulan performanslar için "gerçek zamanlı nesil" teriminin kullanılması, SAG-Aftra'nın oyunlarda farklı bir sonuçları olduğunu söyledi.
- Dijital kopyalar oluşturmak için sesleri harmanlamak için açıklama gereksinimleri ve senaryo diyaloguna karşı gerçek zamanlı sohbet botları için sesler kullanmak.
- Sag-Aftra'nın grevler sırasında dijital kopya kullanımı için rızayı geri çekme önerisi, işverenler ise vurulmuş oyunlarda bile kullanmaya devam etmeye çalışıyor.
- Gerçek zamanlı nesil için rıza süresi, SAG-Aftra beş yıllık bir sınır önerirken, pazarlık grubu sürekli rıza arıyor.
- Bonus ödeme hesaplaması ile ilgili geçici bir anlaşmaya varılmış olsa da, dijital çoğaltma oluşturma ve kullanımı için asgari tazminat konusunda anlaşmazlıklara ulaşılmıştır.
- Pazarlık grubunun, SAG-Aftra'nın çok geniş olduğunu ve sendika haklarının potansiyel olarak atlatılmasına bağlı olan TV/Film Anlaşması'ndakilere benzeyen işverenlere bonus hakları verme önerisi.
- Pazarlık grubunun mümkün değil, uygun tazminat sağlamak için dijital kopyaların kullanımını izleyen bir sistem.
- Tamamen üretken AI sistemleri tarafından oluşturulan "sentetik" sanatçılar için özel tanımlar ve düzenlemeler.
Bu farklılıklara rağmen, bonus ücret, anlaşmazlık çözümü, belirli asgari tazminat unsurları, rıza gereksinimleri ve sanatçılara özel açıklamalar gibi konular hakkında geçici anlaşmalara varılmıştır. Bununla birlikte, SAG-Aftra'nın üyelerine yazdığı mektup, pazarlık işverenlerinin bir anlaşmaya yakınlığı yanlış tanıttığı endişelerini dile getiriyor. Sag-Aftra'nın ulusal genel müdürü ve baş müzakerecisi Duncan Crabtree-Ireland, üyeler arasında dayanışmanın önemini vurgulayarak, grevi zayıflatan ve sanatçıları yeterli korumalar olmadan AI kötüye kullanma risklerine maruz bırakan rolleri kabul etti.
Yanıt olarak, video oyunu endüstrisi pazarlık grubu sözcüsü Audrey Cooling,% 15'ten fazla ücret artışları, artan sağlık ve güvenlik korumaları, endüstri lideri AI dijital kopya terimleri ve diğer oyunlarda kullanılan performanslar için ek tazminat içeren bir anlaşma önerdiklerini belirtti. Grup, bir anlaşmayı sonuçlandırmak için pazarlık masasına dönme hevesini ifade etti.
SAG-AFTRA video oyunu grevi, şimdi sekizinci ayında, diğer 25 sözleşme teklifinden 24'ü üzerindeki anlaşmaya rağmen, özellikle AI hükümleri üzerinden anlaşmazlıklar nedeniyle başlatıldı. Grevin etkisi oyun endüstrisinde giderek daha görülebilir, oyuncular Destiny 2 ve World of Warcraft gibi oyunlarda gelişmemiş NPC'lere dikkat çekiyor. Geçen yılın sonlarında, Sag-Aftra, Riot'un grevi bozma girişiminin ardından League of Legends'a karşı çıktı ve Activision, Call of Duty: Black Ops 6'daki karakterleri yeni seslerle ilgili endişeleri nedeniyle yeniden canlandırdı. Son zamanlarda, Two Zenless bölgesi sıfır seslendirme oyuncusu oyunun en son yama notları aracılığıyla yerini aldı.