Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發商,在令人著迷的遊戲玩法展示展示櫃上,正式宣布了即將舉行的第一人稱提取射擊遊戲馬拉鬆比賽的發布日期。潛水以發現遊戲中的等待內容以及即將推出的封閉alpha Playtest的詳細信息。
馬拉鬆比賽於9月23日即將到來
返回tau ceti
4月13日,Bungie揭示了他們備受期待的冠軍馬拉鬆比賽的遊戲玩法。該遊戲將玩家帶回陶氏冠軍的宇宙,但有了新的扭曲。與其前任不同,馬拉松賽被設計為以多人遊戲為中心的體驗,其中六支三個球員將互相戰鬥,而AI敵人則可以確保戰利品並成功提取有價值的物品。
這是與最初的馬拉松系列賽的重大轉變,該系列於1994年在馬拉鬆比賽中首次亮相,其次是馬拉松2:杜蘭達(Marathon 2:Durandal),並於1996年與馬拉松無限結束。這些早期的遊戲以其豐富的單人播放者的敘述而聞名。
在最近的PlayStation.BLOG帖子中,日期為4月12日,Bungie的開發人員分享了對球員對馬拉鬆比賽的期望的見解。儘管過渡到以多人遊戲為中心的格式,但馬拉松敘事領袖喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調,該遊戲將保留沉浸式的講故事,這是Bungie作品的簽名。
戈夫說:“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。”他進一步解釋說:“歸根結底,我們在馬拉鬆比賽中的目標不是講故事,而是要建立故事可以而且將會展開的世界。”
使馬拉鬆成為“故事引擎”
在揭示流中,很明顯,馬拉鬆對遊戲中的經濟有很大的重視,並且玩家庫存中的每個物品都有賣出價格,並且清楚地表明了從每張地圖中可以提取的內容。但是,Bungie澄清說,積累財富並不是遊戲的唯一重點。
開發人員的目標是馬拉鬆比賽充當“故事引擎”,即使失敗的任務或空手不足的出口,也可以出現令人難忘的戰鬥和持久的經歷。馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)在最近接受PC遊戲玩家的採訪時強調了這一願景,他說:“我們要做的就是說,'您如何進行冒險,然後感覺到那個生存挑戰,即您正在創造的生存故事?'我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情,對嗎?”齊格勒的目標是確保玩家能夠從自己的奔跑中製作出引人注目的故事,而不管他們是成功還是失敗。
與粉絲和創作者合作
在整個馬拉鬆比賽中,Bungie一直與粉絲和內容創作者積極合作。即使在遊戲的早期階段,玩家也被邀請測試原型並提供至關重要的反饋。
一項關鍵的反饋是關於某些地圖的不可預測性和不公平性,玩家可以無限期地產生營地,或者可能已經採取了期望的戰利品。齊格勒(Ziegler)對此做出回應,“在聽到此反饋之後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前都能更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊為您想要的戰利品而戰。”
馬拉松關閉Alpha Playtest
Bungie將於4月23日至5月4日開展馬拉鬆比賽的封閉式Alpha Playtest。參與僅限於美國和加拿大的居民。
阿爾法將向球員介紹四個獨特的跑步者:黑鳥,類似於《命運2》的術士;無效,配備了戰術隱形;基因座,具有戰術盾牌;和小故障,以非凡的流動性而聞名。玩家可以探索三個不同的地圖:外圍,五名船員(15名球員)的林地環境,以及可怕的沼澤,這是六名船員(18名球員)的更廣闊地區。
要加入封閉的Alpha,有興趣的玩家應訪問Marathon的官方Discord Server,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/alpha”命令。但是,請記住,這是一個封閉的alpha,並且無法保證邀請,因為這是遊戲的第一次公開曝光。
尚未發布有關指定區域之外的其他播放測試的公告。馬拉松計劃於2025年9月23日發布,將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發行。請繼續關注我們的文章,以獲取有關此令人興奮的標題的最新更新!