Bungie是Destiny and Halo背后的著名开发商,在令人着迷的游戏玩法展示展示柜上,正式宣布了即将举行的第一人称提取射击游戏马拉松比赛的发布日期。潜水以发现游戏中的等待内容以及即将推出的封闭alpha Playtest的详细信息。
马拉松比赛于9月23日即将到来
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4月13日,Bungie揭示了他们备受期待的冠军马拉松比赛的游戏玩法。该游戏将玩家带回陶氏冠军的宇宙,但有了新的扭曲。与其前任不同,马拉松赛被设计为以多人游戏为中心的体验,其中六支三个球员将互相战斗,而AI敌人则可以确保战利品并成功提取有价值的物品。
这是与最初的马拉松系列赛的重大转变,该系列于1994年在马拉松比赛中首次亮相,其次是马拉松2:杜兰达(Marathon 2:Durandal),并于1996年与马拉松无限结束。这些早期的游戏以其丰富的单人播放者的叙述而闻名。
在最近的PlayStation.BLOG帖子中,日期为4月12日,Bungie的开发人员分享了对球员对马拉松比赛的期望的见解。尽管过渡到以多人游戏为中心的格式,但马拉松叙事领袖乔纳森·高夫(Jonathan Goff)强调,该游戏将保留沉浸式的讲故事,这是Bungie作品的签名。
戈夫说:“原始三部曲中叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,奇迹和误导的世界。”他进一步解释说:“归根结底,我们在马拉松比赛中的目标不是讲故事,而是要建立故事可以而且将会展开的世界。”
使马拉松成为“故事引擎”
在揭示流中,很明显,马拉松对游戏中的经济有很大的重视,并且玩家库存中的每个物品都有卖出价格,并且清楚地表明了从每张地图中可以提取的内容。但是,Bungie澄清说,积累财富并不是游戏的唯一重点。
开发人员的目标是马拉松比赛充当“故事引擎”,即使失败的任务或空手不足的出口,也可以出现令人难忘的战斗和持久的经历。马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)在最近接受PC游戏玩家的采访时强调了这一愿景,他说:“我们要做的就是说,'您如何进行冒险,然后感觉到那个生存挑战,即您正在创造的生存故事?'我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情,对吗?”齐格勒的目标是确保玩家能够从自己的奔跑中制作出引人注目的故事,而不管他们是成功还是失败。
与粉丝和创作者合作
在整个马拉松比赛中,Bungie一直与粉丝和内容创作者积极合作。即使在游戏的早期阶段,玩家也被邀请测试原型并提供至关重要的反馈。
一项关键的反馈是关于某些地图的不可预测性和不公平性,玩家可以无限期地产生营地,或者可能已经采取了期望的战利品。齐格勒(Ziegler)对此做出回应,“在听到此反馈之后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前都能更好地策略,然后您可以竞争敌方团队为您想要的战利品而战。”
马拉松关闭Alpha Playtest
Bungie将于4月23日至5月4日开展马拉松比赛的封闭式Alpha Playtest。参与仅限于美国和加拿大的居民。
阿尔法将向球员介绍四个独特的跑步者:黑鸟,类似于《命运2》的术士;无效,配备了战术隐形;基因座,具有战术盾牌;和小故障,以非凡的流动性而闻名。玩家可以探索三个不同的地图:外围,五名船员(15名球员)的林地环境,以及可怕的沼泽,这是六名船员(18名球员)的更广阔地区。
要加入封闭的Alpha,有兴趣的玩家应访问Marathon的官方Discord Server,导航到Alpha-Access频道,并使用“/alpha”命令。但是,请记住,这是一个封闭的alpha,并且无法保证邀请,因为这是游戏的第一次公开曝光。
尚未发布有关指定区域之外的其他播放测试的公告。马拉松计划于2025年9月23日发布,将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发行。请继续关注我们的文章,以获取有关此令人兴奋的标题的最新更新!