A Bungie, a renomada desenvolvedora por trás de Destiny and Halo, anunciou oficialmente a data de lançamento para o próximo atirador de extração em primeira pessoa, Marathon, durante uma cativante show de revelação. Mergulhe para descobrir o que aguarda no jogo e detalhes sobre o próximo teste de jogo Alpha.
Maratona em 23 de setembro
Voltando a Tau Ceti
Em 13 de abril, a Bungie apresentou a jogabilidade de seu tão esperado título, Marathon. Este jogo leva os jogadores de volta ao universo de Tau Ceti, mas com uma nova reviravolta. Ao contrário de seus antecessores, a Marathon é projetada como uma experiência focada em multiplayer, onde seis equipes de três jogadores lutarão entre si e os inimigos da IA para garantir itens e extrair itens valiosos com sucesso.
Isso representa uma mudança significativa da série original da Marathon, que estreou em 1994 com a Maratona, seguida por Marathon 2: Durandal em 1995, e terminou com a Marathon Infinity em 1996. Esses jogos anteriores foram conhecidos por suas ricas narrativas para jogadores.
Em um post recente do PlayStation.Blog de 12 de abril, os desenvolvedores da Bungie compartilharam idéias sobre o que os jogadores podem esperar da Maratona. Apesar da transição para um formato centrado no multiplayer, o líder da narrativa da maratona Jonathan Goff enfatizou que o jogo manterá a narrativa imersiva que tem sido uma assinatura do trabalho da Bungie.
Goff observou: "O entrelaçamento de narrativas, eventos e personagens da trilogia original proporcionou um mundo de descoberta, admiração e desvio". Ele explicou ainda: "No final do dia, nosso objetivo com Maratona não é contar uma história, mas construir mundos em que as histórias podem e se desenrolarão".
Fazendo da maratona um "motor da história"
Durante o fluxo de revelação, ficou claro que a Maratona coloca uma ênfase significativa na economia do jogo, com todos os itens no inventário de um jogador tendo um preço de venda e uma indicação clara do que pode ser extraído de cada mapa. No entanto, a Bungie esclareceu que acumular riqueza não é o único foco do jogo.
Os desenvolvedores visam a Maratona servir como um "mecanismo de história", onde batalhas memoráveis e experiências duradouras podem emergir mesmo de missões fracassadas ou saídas de mãos vazias. O diretor de jogos da maratona, Joe Ziegler, destacou essa visão em uma entrevista recente com o PC Gamer, afirmando: "O que estamos tentando fazer é dizer: 'Como você passa em aventuras e depois sente esse desafio de sobrevivência, aquela história de sobrevivência que você está fazendo?' Algumas das melhores histórias e momentos de sobrevivência que tive nos jogos são na verdade falhas ou coisas estranhas que aconteceram, certo? " O objetivo de Ziegler é garantir que os jogadores possam criar histórias atraentes de suas corridas, independentemente de terem sucesso ou fracassar.
Trabalhando com fãs e criadores
Durante o desenvolvimento de Marathon, a Bungie colaborou ativamente com fãs e criadores de conteúdo. Mesmo nos estágios iniciais do jogo, os jogadores foram convidados a testar protótipos e fornecer feedback crucial.
Uma parte importante do feedback foi sobre a imprevisibilidade e a injustiça percebida de alguns mapas, onde os jogadores podiam acampar indefinidamente, ou os itens desejados já podem ser tomados. Respondendo a isso, Ziegler compartilhou: "Depois de ouvir esse feedback, mudamos para o design que temos hoje, onde cada partida é um novo começo para todos. Esse ponto de partida consistente significa que você e seus colegas de equipe podem melhorar a estratégia antes de cada corrida e, em seguida, você pode competir com equipes inimigas para lutar pelo pó que está procurando".
A maratona fechou o alfa playtest
A Bungie deve lançar um teste alfa fechado para a Marathon, de 23 de abril a 4 de maio. A participação é limitada aos residentes dos EUA e do Canadá.
O Alpha apresentará os jogadores a quatro corredores únicos: Blackbird, semelhante ao Warlock de Destiny 2; Vazio, equipado com invisibilidade tática; Locus, com um escudo tático; e falha, conhecida por mobilidade excepcional. Os jogadores podem explorar três mapas diferentes: perímetro, um cenário da floresta para cinco equipes (15 jogadores) e Dire Marsh, uma área mais expansiva para seis equipes (18 jogadores).
Para se juntar ao Alpha fechado, os jogadores interessados devem visitar o Marathon Discord Server, navegar para o canal de acesso alfa e usar o comando "/alfa". No entanto, lembre -se de que este é um alfa fechado, e um convite não é garantido, pois é a primeira exposição pública do jogo.
Nenhum anúncio foi feito sobre testes de reprodução adicionais fora das regiões especificadas. A Marathon está prevista para lançamento em 23 de setembro de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento aos nossos artigos para as atualizações mais recentes sobre este emocionante título!