Bungie, el famoso desarrollador detrás de Destiny and Halo, ha anunciado oficialmente la fecha de lanzamiento para su próximo tirador de extracción en primera persona, Marathon, durante un escaparate de revelación de juego cautivador. Sumérgete para descubrir lo que espera en el juego y los detalles sobre la próxima prueba de juego Alpha cerrada.
Maratón que llegará el 23 de septiembre
Volviendo a Tau Ceti
El 13 de abril, Bungie dio a conocer la jugabilidad de su tan esperado título, Marathon. Este juego lleva a los jugadores al universo de Tau Ceti, pero con un nuevo giro. A diferencia de sus predecesores, Marathon está diseñado como una experiencia centrada en el modo multijugador donde seis equipos de tres jugadores lucharán entre sí y enemigos de IA para asegurar el botín y extraer con éxito artículos valiosos.
Esto representa un cambio significativo de la serie Marathon original, que debutó en 1994 con Marathon, seguido de Marathon 2: Durandal en 1995, y concluyó con Marathon Infinity en 1996. Estos juegos anteriores fueron famosos por sus ricas narraciones para un solo jugador.
En un reciente PlayStation. Blog Post fechado el 12 de abril, los desarrolladores de Bungie compartieron ideas sobre lo que los jugadores pueden esperar de Marathon. A pesar de la transición a un formato centrado en el modo multijugador, el líder narrativo de maratón Jonathan Goff enfatizó que el juego retendrá la narración inmersiva que ha sido una firma del trabajo de Bungie.
Goff comentó: "El intercambio de narrativas, eventos y personajes de la trilogía original entregó un mundo de descubrimiento, asombro y mala dirección". Además, explicó: "Al final del día, nuestro objetivo con Marathon no es contar una historia, sino construir mundos en los que las historias se pueden desarrollar y se desarrollarán".
Hacer del maratón es un "motor de la historia"
Durante el flujo de revelación, estaba claro que Marathon pone un énfasis significativo en la economía del juego, con cada artículo en el inventario de un jugador que tiene un precio de venta y una clara indicación de lo que se puede extraer de cada mapa. Sin embargo, Bungie aclaró que acumular riqueza no es el único enfoque del juego.
Los desarrolladores apuntan a que Marathon sirva como un "motor de la historia", donde pueden surgir batallas memorables y experiencias duraderas incluso de misiones fallidas o salidas con las manos vacías. El director del juego de Marathon, Joe Ziegler, destacó esta visión en una entrevista reciente con PC Gamer, declarando: "Lo que estamos tratando de hacer es decir: '¿Cómo te llevas las aventuras y luego sientes ese desafío de supervivencia, esa historia de supervivencia que estás haciendo?" Algunas de las mejores historias y momentos de supervivencia que he tenido en los juegos son realmente fracasos o cosas extrañas que han sucedido, ¿verdad? " El objetivo de Ziegler es garantizar que los jugadores puedan crear historias convincentes de sus carreras, independientemente de si tienen éxito o fallan.
Trabajando con fanáticos y creadores
A lo largo del desarrollo de Marathon, Bungie ha colaborado activamente con fanáticos y creadores de contenido. Incluso en las primeras etapas del juego, los jugadores fueron invitados a probar prototipos y proporcionar comentarios cruciales.
Una retroalimentación clave fue sobre la imprevisibilidad y la injusticia percibida de algunos mapas, donde los jugadores podrían acampar los desove indefinidamente, o el botín deseado ya podría ser tomado. Respondiendo a esto, Ziegler compartió: "Después de escuchar estos comentarios, nos mudamos al diseño que tenemos hoy, donde cada partido es un nuevo comienzo para todos. Este punto de partida consistente significa que usted y sus compañeros de equipo pueden una mejor estrategia antes de cada carrera, y luego puede competir con equipos enemigos para luchar por el botín que está buscando".
Maratón Cerrado Alfa Playtest
Bungie lanzará una prueba de juego Alpha cerrada para el maratón, que se desarrolla del 23 de abril al 4 de mayo. La participación se limita a los residentes de los Estados Unidos y Canadá.
El alfa presentará a los jugadores a cuatro corredores únicos: Blackbird, similar al brujo de Destiny 2; Nulo, equipado con invisibilidad táctica; Locus, con un escudo táctico; y Glitch, conocido por la movilidad excepcional. Los jugadores pueden explorar tres mapas diferentes: perímetro, un escenario de bosques para cinco equipos (15 jugadores) y Dire Marsh, un área más expansiva para seis equipos (18 jugadores).
Para unirse al alfa cerrado, los jugadores interesados deben visitar el servidor oficial de Discord de Marathon, navegar hasta el canal Alpha-Access y usar el comando "/alfa". Sin embargo, tenga en cuenta que este es un alfa cerrado, y una invitación no está garantizada, ya que es la primera exposición pública del juego.
No se han realizado anuncios con respecto a pruebas de juego adicionales fuera de las regiones especificadas. Marathon está programado para su lanzamiento el 23 de septiembre de 2025, y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos a nuestros artículos para obtener las últimas actualizaciones sobre este emocionante título!