Bungie, le célèbre développeur derrière Destiny et Halo, a officiellement annoncé la date de sortie de son prochain tireur d'extraction à la première personne, Marathon, lors d'une vitrine de révélation de gameplay captivante. Plongez pour découvrir ce qui vous attend dans le jeu et les détails sur le prochain alpha de jeu Alpha.
Marathon à venir le 23 septembre
Retour à Tau Ceti
Le 13 avril, Bungie a dévoilé le gameplay de leur titre très attendu, Marathon. Ce jeu ramène les joueurs dans l'univers de Tau Ceti, mais avec une nouvelle touche. Contrairement à ses prédécesseurs, Marathon est conçu comme une expérience axée sur le multijoueur où six équipes de trois joueurs se battront les unes contre les autres et les ennemis de l'IA pour sécuriser le butin et extraire avec succès des objets précieux.
Cela représente un changement significatif par rapport à la série Marathon originale, qui a fait ses débuts en 1994 avec Marathon, suivi de Marathon 2: Durandal en 1995, et s'est terminé par Marathon Infinity en 1996. Ces jeux précédents ont été réputés pour leurs riches narratifs unique.
Dans un article récent PlayStation.blog daté du 12 avril, les développeurs de Bungie ont partagé des informations sur ce que les joueurs peuvent attendre de Marathon. Malgré la transition vers un format centré sur le multijoueur, le chef narratif de Marathon, Jonathan Goff, a souligné que le jeu conservera la narration immersive qui a été une signature du travail de Bungie.
Goff a fait remarquer: "L'entrelacement des récits, des événements et des personnages de la trilogie originale a livré un monde de découverte, d'émerveillement et de mauvaise direction." Il a en outre expliqué: "En fin de compte, notre objectif avec Marathon n'est pas de raconter une histoire, mais de construire des mondes dans lesquels les histoires peuvent et se dérouleront."
Faire du marathon un "moteur d'histoire"
Pendant le flux de révélation, il était clair que Marathon met l'accent sur l'économie en jeu, chaque élément de l'inventaire d'un joueur ayant un prix de vente et une indication claire de ce qui peut être extrait de chaque carte. Cependant, Bungie a précisé que l'accumulation de richesse n'est pas le seul objectif du jeu.
Les développeurs visent le marathon pour servir de «moteur d'histoire», où des batailles mémorables et des expériences durables peuvent émerger même des missions ratées ou des sorties les mains vides. Le directeur du jeu Marathon, Joe Ziegler, a souligné cette vision dans une récente interview avec PC Gamer, déclarant: "Ce que nous essayons de faire, c'est dire:" Comment allez-vous à l'aventure et ressentez ensuite ce défi de survie, cette histoire de survie que vous faites? " Certaines des meilleures histoires de survie et des moments que j'ai eues dans le jeu sont en fait des échecs ou des choses étranges qui se sont produites, non? " L'objectif de Ziegler est de s'assurer que les joueurs peuvent créer des histoires convaincantes de leurs courses, qu'elles réussissent ou échouent.
Travailler avec les fans et les créateurs
Tout au long du développement de Marathon, Bungie a activement collaboré avec les fans et les créateurs de contenu. Même dans les premiers stades du jeu, les joueurs ont été invités à tester les prototypes et à fournir des commentaires cruciaux.
Un commentaire clé concernait l'imprévisibilité et l'injustice perçue de certaines cartes, où les joueurs pouvaient camper indéfiniment, ou le butin souhaité pourrait déjà être pris. Répondant à cela, Ziegler a partagé: "Après avoir entendu ces commentaires, nous avons passé au design que nous avons aujourd'hui, où chaque match est un nouveau début pour tout le monde. Ce point de départ cohérent signifie que vous et vos coéquipiers pouvez mieux élaborer des stratégies avant chaque course, puis vous pouvez participer aux équipes ennemies pour vous battre pour le butin que vous recherchez."
Marathon fermé alpha-playtest
Bungie devrait lancer un alpha de jeu fermé pour Marathon, du 23 avril au 4 mai. La participation est limitée aux résidents des États-Unis et du Canada.
L'Alpha présentera aux joueurs quatre coureurs uniques: Blackbird, semblable à Warlock de Destiny 2; Vide, équipé d'une invisibilité tactique; Locus, avec un bouclier tactique; et Glitch, connu pour une mobilité exceptionnelle. Les joueurs peuvent explorer trois cartes différentes: le périmètre, un réglage des bois pour cinq équipages (15 joueurs) et Dire Marsh, une zone plus vaste pour six équipages (18 joueurs).
Pour rejoindre l'alpha fermé, les joueurs intéressés doivent visiter le serveur Discord officiel de Marathon, accéder à la chaîne Alpha-Access et utiliser la commande "/ alpha". Cependant, gardez à l'esprit qu'il s'agit d'un alpha fermé, et une invitation n'est pas garantie car c'est la première exposition publique du jeu.
Aucune annonce n'a été faite concernant des tests de jeu supplémentaires en dehors des régions spécifiées. Marathon devrait sortir le 23 septembre 2025 et sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute de nos articles pour les dernières mises à jour sur ce titre passionnant!