Bungie, der renommierte Entwickler von Destiny and Halo, hat den Veröffentlichungsdatum für ihren bevorstehenden Extraktionsschützen der ersten Person, Marathon, offiziell angekündigt, während eines faszinierenden Gameplay-Enthüllungsprüfers. Tauchen Sie ein, um herauszufinden, was im Spiel wartet und Details über den bevorstehenden geschlossenen Alpha Playtest.
Marathon kommt am 23. September
Rückkehr zu Tau Ceti
Am 13. April stellte Bungie das Gameplay ihres mit Spannung erwarteten Titels Marathon vor. Dieses Spiel führt die Spieler zurück ins Universum von Tau Ceti, aber mit einer frischen Wendung. Im Gegensatz zu seinen Vorgängern ist Marathon als ein Multiplayer-Fokussierererlebnis konzipiert, bei dem sechs Teams von drei Spielern gegeneinander und KI-Feinde kämpfen, um die Beute zu sichern und wertvolle Gegenstände erfolgreich zu extrahieren.
Dies stellt eine bedeutende Verschiebung der ursprünglichen Marathon-Serie dar, die 1994 mit Marathon debütierte, gefolgt von Marathon 2: Durandal 1995, und endete 1996 mit Marathon Infinity. Diese früheren Spiele waren für ihre reichen Einzelspielererzählungen bekannt.
In einer kürzlich veröffentlichten PlayStation.Blog -Post vom 12. April teilten die Entwickler von Bungie Einblicke in das, was die Spieler vom Marathon erwarten können. Trotz des Übergangs zu einem Multiplayer-zentrierten Format betonte der Marathon-Erzählführer Jonathan Goff, dass das Spiel das immersive Geschichtenerzählen behalten wird, das eine Signatur von Bungies Arbeit war.
Goff bemerkte: "Die Verflechtung von Erzählungen, Ereignissen und Charakteren in der ursprünglichen Trilogie lieferte eine Welt der Entdeckung, des Staunens und der Fehlleitung." Er erklärte weiter: "Letztendlich ist unser Ziel mit Marathon nicht, eine Geschichte zu erzählen, sondern Welten aufzubauen, in denen sich Geschichten entfalten können und werden."
Marathon zu einer "Story Engine" machen
Während des Enthüllungsstroms war klar, dass Marathon einen erheblichen Schwerpunkt auf der Wirtschaft im Spiel legt, wobei jeder Gegenstand im Inventar eines Spielers einen Verkaufspreis und ein klares Hinweis darauf hat, was aus jeder Karte extrahiert werden kann. Bungie stellte jedoch klar, dass das Sammeln von Wohlstand nicht der einzige Fokus des Spiels ist.
Die Entwickler wollen Marathon als "Story Engine" dienen, wo unvergessliche Schlachten und dauerhafte Erlebnisse auch aus gescheiterten Missionen oder Ausgängen mit leeren Händen entstehen können. Joe Ziegler, der Regisseur von Marathon Game, hob diese Vision kürzlich in einem Interview mit PC Gamer hervor und sagte: "Was wir tun, ist zu sagen:" Wie gehst du auf Abenteuer und spüre diese Survival Challenge, diese Überlebensgeschichte, die du machst? " Einige der besten Überlebensgeschichten und Momente, die ich beim Spielen hatte, sind tatsächlich Misserfolge oder seltsame Dinge, die passiert sind, oder? " Zieglers Ziel ist es, sicherzustellen, dass Spieler überzeugende Geschichten aus ihren Läufen erstellen können, unabhängig davon, ob sie Erfolg haben oder scheitern.
Arbeiten Sie mit Fans und Schöpfer zusammen
Während der Entwicklung von Marathon hat Bungie aktiv mit Fans und Content -Schöpfer zusammengearbeitet. Selbst in den frühen Phasen des Spiels wurden die Spieler eingeladen, Prototypen zu testen und entscheidendes Feedback zu geben.
Ein wichtiges Feedback war die Unvorhersehbarkeit und die wahrgenommene Ungerechtigkeit einiger Karten, bei denen die Spieler auf unbestimmte Zeit campen konnten, oder die gewünschte Beute könnte bereits eingenommen werden. Als reagierte Ziegler: "Nachdem wir dieses Feedback gehört hatten, wechselten wir zu dem Design, das wir heute haben, wo jedes Spiel ein Neuanfang für alle ist. Dieser konsequente Ausgangspunkt bedeutet, dass Sie und Ihre Teamkollegen vor jedem Lauf besser Strategien haben, und dann können Sie feindliche Teams an der Rennstation um den Loot kämpfen."
Marathon schloss Alpha Playtest
Bungie wird einen geschlossenen Alpha Playtest für Marathon starten, der vom 23. April bis 4. Mai stattfindet. Die Teilnahme beschränkt sich auf Bewohner der USA und Kanadas.
Das Alpha wird die Spieler vier einzigartige Läufer vorstellen: Blackbird, ähnlich dem Warlock von Destiny 2; Void, mit taktischer Unsichtbarkeit ausgestattet; Locus mit einem taktischen Schild; und Glitch, bekannt für außergewöhnliche Mobilität. Spieler können drei verschiedene Karten erkunden: Perimeter, eine Waldumgebung für fünf Crews (15 Spieler) und Dire Marsh, ein weitreichenderes Gebiet für sechs Besatzungen (18 Spieler).
Um sich dem geschlossenen Alpha anzuschließen, sollten interessierte Spieler Marathons offizielles Discord-Server besuchen, zum Alpha-Access-Kanal navigieren und den Befehl "/alpha" verwenden. Denken Sie jedoch daran, dass dies ein geschlossenes Alpha ist, und eine Einladung ist nicht garantiert, da es sich um die erste öffentliche Belichtung des Spiels handelt.
Außerhalb der angegebenen Regionen wurden keine Ankündigungen in Bezug auf zusätzliche Spieltests gemacht. Marathon soll am 23. September 2025 veröffentlicht werden und auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC erhältlich sein. Seien Sie gespannt auf unsere Artikel, um die neuesten Updates zu diesem aufregenden Titel zu erhalten!