Cuộc tranh luận về sức sống của các trò chơi chơi đơn lớn đã xuất hiện trở lại, và lần này, Swen Vincke, CEO của Larian Studios và kẻ chủ mưu đằng sau trò chơi đơn chơi đơn được đánh giá cao Baldur's Gate 3, đã đưa ra quan điểm của anh ấy. Trong một bài đăng gần đây trên X/Twitter, Vincke đã đề cập đến suy đoán hàng năm rằng các trò chơi chơi đơn là "đã chết", tuyên bố một cách dứt khoát ", hãy sử dụng trí tưởng tượng của bạn. Họ không. Họ phải tốt."
Sự khẳng định của Vincke mang trọng lượng đáng kể, được đưa ra thành tích thành công của Larian Studios với các tựa game như Divinity: Sin gốc và Thần thánh: Sin gốc 2, lên đến đỉnh điểm trong chiến thắng của Baldur's Gate 3. Những hiểu biết của anh ta không phải là mới đối với cộng đồng chơi game; Vincke đã liên tục chia sẻ quan điểm của mình về tầm quan trọng của niềm đam mê trong phát triển trò chơi, tôn trọng cả nhà phát triển và người chơi, và một tình yêu chân chính cho nghề thủ công. Nhận xét mới nhất này phù hợp với những tình cảm trước đây của anh ấy và đóng vai trò là một sự khẳng định mạnh mẽ về tiềm năng cho các trò chơi chơi đơn phát triển mạnh.
Năm 2025 đã chứng kiến sự thành công của vương quốc của Warhorse Studios: Deliveryance 2, một minh chứng cho sự hấp dẫn lâu dài của những trải nghiệm chơi đơn. Vẫn còn nhiều tháng, có rất nhiều cơ hội cho các tựa game chơi đơn khác thu hút sự chú ý của cộng đồng chơi game.
Đáng chú ý, Larian Studios đã quyết định chuyển từ Baldur's Gate 3 và nhượng quyền Dungeons & Dragons để tập trung vào việc tạo ra một tài sản trí tuệ mới. Tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm nay, Dan Ayoub, SVP của các trò chơi kỹ thuật số tại Hasbro, đã gợi ý rằng các bản cập nhật về tương lai của loạt GATE của Baldur có thể sắp tới, khiến người hâm mộ háo hức dự đoán những gì nằm ở phía trước.