DACH AGES의 개발 팀의 목표는 게임을 가능한 한 널리 접근 할 수 있도록하는 것입니다. Executive Producer Marty Stratton에 따르면, ID 소프트웨어의 최신 할부는 이전 모델보다 훨씬 더 많은 사용자 정의 옵션을 제공 할 것입니다. 스튜디오의 목표는 광범위한 청중을 수용하여 모든 사람이 게임을 즐길 수 있도록하는 것입니다.
플레이어는 게임 경험의 수많은 측면을 조정할 수 있습니다. 여기에는 적의 난이도 및 손상 출력 수정뿐만 아니라 발사체 속도,받는 손상량 및 템포, 침략 수준 및 패리 타이밍과 같은 기타 게임 플레이 요소를 조정하는 것이 포함됩니다. 이 사용자 정의 옵션은 다양한 플레이어 기반에 게임을보다 접근하기 쉽고 즐겁게하도록 설계되었습니다.
Stratton은 또한 Darom Age와 그 전임자 인 Doom : Eternal의 스토리 라인은 플레이어가 Doom : The Dark Ages를 경험하지 않더라도 완전히 이해할 수 있다고 강조했습니다. 이를 통해 신규 이민자와 귀환 플레이어 모두 장벽없이 이야기에 뛰어들 수 있습니다.
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Doom은 상징적 인 Slayer가 새로운 시대로 떠나는 Dark Ages와 함께 웅장한 귀환을하고 있습니다. ID 소프트웨어는 공식적으로 Xbox Developer_Direct에서 게임을 공개하여 동적 게임 플레이를 강조하고 5 월 15 일의 출시 날짜를 설정했습니다. 강력한 Idtech8 엔진, Doom : The Dark Ages는 성능과 그래픽의 경계를 넓힐 수 있습니다.
개발자들은 레이 추적을 활용하여 게임의 잔인성과 파괴를 향상시키고 현실적인 그림자와 역동적 인 조명을 제공했습니다. 플레이어가 준비를 돕기 위해 스튜디오는 최소, 권장 및 울트라 설정을 미리 출시했습니다. 이 사려 깊은 접근 방식은 플레이어가 하드웨어에 대한 경험을 최적화하여 게임의 매력을 더욱 넓힐 수 있도록합니다.