เป้าหมายของทีมพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Doom: ยุคมืดคือการทำให้เกมสามารถเข้าถึงได้อย่างกว้างขวางที่สุดเท่าที่จะทำได้ ตามที่ผู้อำนวยการสร้างผู้อำนวยการสร้าง Marty Stratton งวดล่าสุดจากซอฟต์แวร์ ID นี้จะมีตัวเลือกการปรับแต่งมากกว่ารุ่นก่อน เป้าหมายของสตูดิโอคือการให้ความสำคัญกับผู้ชมในวงกว้างเพื่อให้มั่นใจว่าทุกคนสามารถเพลิดเพลินกับเกมได้
ผู้เล่นจะมีความสามารถในการปรับประสบการณ์การเล่นเกมหลายแง่มุม ซึ่งรวมถึงการปรับเปลี่ยนความยากลำบากและความเสียหายของศัตรูรวมถึงการปรับความเร็วของขีปนาวุธจำนวนความเสียหายที่พวกเขาได้รับและองค์ประกอบการเล่นเกมอื่น ๆ เช่นจังหวะระดับการรุกรานและช่วงเวลาของการปัดเศษ ตัวเลือกการปรับแต่งเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้เกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้นและสนุกสนานสำหรับฐานผู้เล่นที่หลากหลาย
สแตรทตันยังเน้นว่าตุ๊กตุ่นแห่งการลงโทษ: ยุคมืดและบรรพบุรุษของมัน Doom: นิรันดร์สามารถเข้าใจได้อย่างสมบูรณ์แม้ว่าผู้เล่นจะไม่ได้สัมผัสกับ Doom: ยุคมืด สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าผู้มาใหม่และผู้เล่นที่กลับมาเหมือนกันสามารถดำน้ำในการเล่าเรื่องได้โดยไม่มีอุปสรรคใด ๆ
รูปภาพ: reddit.com
Doom กำลังกลับมาอย่างยิ่งใหญ่ด้วย Doom: The Dark Ages ซึ่งผู้สังหารที่เป็นสัญลักษณ์เข้าสู่ยุคใหม่ ซอฟต์แวร์ ID เปิดตัวเกมอย่างเป็นทางการที่ Xbox Developer_direct เน้นการเล่นเกมแบบไดนามิกและการตั้งค่าวันที่วางจำหน่าย 15 พฤษภาคมขับเคลื่อนโดย Engine IDTech8 ที่แข็งแกร่ง Doom: The Dark Ages ถูกตั้งค่าเพื่อผลักดันขอบเขตของประสิทธิภาพและกราฟิก
นักพัฒนาได้ใช้การติดตามเรย์เพื่อเพิ่มความโหดร้ายและการทำลายล้างของเกมรวมถึงให้เงาที่สมจริงและแสงแบบไดนามิก เพื่อช่วยให้ผู้เล่นเตรียมความพร้อมสตูดิโอได้เปิดตัวการตั้งค่าขั้นต่ำแนะนำและเป็นพิเศษล่วงหน้า วิธีการที่รอบคอบนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นสามารถเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์ของพวกเขาสำหรับฮาร์ดแวร์ของพวกเขาและขยายการอุทธรณ์ของเกมต่อไป