Bahay >  Balita >  DOOM: Pinapayagan ng Madilim na Panahon ang mga manlalaro na bumagsak sa pagsalakay ng demonyo sa mga setting

DOOM: Pinapayagan ng Madilim na Panahon ang mga manlalaro na bumagsak sa pagsalakay ng demonyo sa mga setting

Authore: NovaUpdate:May 14,2025

Ang layunin ng pangkat ng pag -unlad sa likod ng Doom: Ang Madilim na Panahon ay upang gawin ang laro bilang malawak na maa -access hangga't maaari. Ayon sa executive producer na si Marty Stratton, ang pinakabagong pag -install mula sa ID software ay magtatampok ng higit na higit na mga pagpipilian sa pagpapasadya kaysa sa mga nauna nito. Ang layunin ng studio ay upang magsilbi sa isang malawak na madla, tinitiyak na ang lahat ay maaaring tamasahin ang laro.

Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng kakayahang ayusin ang maraming mga aspeto ng kanilang karanasan sa paglalaro. Kasama dito ang pagbabago ng kahirapan at pinsala sa output ng mga kaaway, pati na rin ang pag -tweak ng bilis ng mga projectiles, ang halaga ng pinsala na natanggap nila, at iba pang mga elemento ng gameplay tulad ng tempo, antas ng pagsalakay, at tiyempo ng parry. Ang mga pagpipilian sa pagpapasadya na ito ay idinisenyo upang gawing mas madaling lapitan ang laro at kasiya -siya para sa isang magkakaibang base ng manlalaro.

Binigyang diin din ni Stratton na ang mga storylines ng tadhana: Ang Madilim na Panahon at ang hinalinhan nito, Doom: Walang Hanggan, ay maaaring lubos na maunawaan kahit na ang mga manlalaro ay hindi nakaranas ng kapahamakan: Ang Madilim na Panahon. Tinitiyak nito na ang mga bagong dating at nagbabalik na mga manlalaro ay maaaring sumisid sa salaysay nang walang anumang mga hadlang.

Mga setting ng Madilim na Panahon Larawan: reddit.com

Ang Doom ay gumagawa ng isang mahusay na pagbabalik na may kapahamakan: Ang Madilim na Panahon, kung saan ang iconic na Slayer ay nakikipagsapalaran sa isang bagong panahon. Opisyal na inilabas ng ID software ang laro sa Xbox Developer_Direct, na nagtatampok ng mga dynamic na gameplay at pagtatakda ng isang petsa ng paglabas ng Mayo 15. Pinapagana ng matatag na Idtech8 engine, Doom: Ang Madilim na Panahon ay nakatakda upang itulak ang mga hangganan ng pagganap at graphics.

Ginamit ng mga developer ang pagsubaybay sa Ray upang mapahusay ang kalupitan at pagkawasak ng laro, pati na rin upang magbigay ng makatotohanang mga anino at dynamic na pag -iilaw. Upang matulungan ang mga manlalaro na maghanda, pinakawalan ng studio ang minimum, inirerekomenda, at mga setting ng ultra nang maaga. Tinitiyak ng maalalahanin na diskarte na maaaring mai -optimize ng mga manlalaro ang kanilang karanasan para sa kanilang hardware, lalo pang pagpapalawak ng apela ng laro.