ডুমের পিছনে উন্নয়ন দলের লক্ষ্য: ডার্ক এজেস হ'ল গেমটিকে যতটা সম্ভব ব্যাপকভাবে অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলা। এক্সিকিউটিভ প্রযোজক মার্টি স্ট্রাটনের মতে, আইডি সফ্টওয়্যার থেকে এই সর্বশেষ কিস্তিতে পূর্বসূরীদের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি কাস্টমাইজেশন বিকল্প থাকবে। স্টুডিওর লক্ষ্য হ'ল একটি বিস্তৃত দর্শকদের যত্ন নেওয়া, এটি নিশ্চিত করে যে প্রত্যেকে গেমটি উপভোগ করতে পারে।
খেলোয়াড়দের তাদের গেমিং অভিজ্ঞতার অসংখ্য দিক সামঞ্জস্য করার ক্ষমতা থাকবে। এর মধ্যে শত্রুদের অসুবিধা এবং ক্ষতি আউটপুট সংশোধন করার পাশাপাশি প্রজেক্টিলের গতি টুইট করা, তারা যে পরিমাণ ক্ষতির পরিমাণ গ্রহণ করে এবং অন্যান্য গেমপ্লে উপাদান যেমন টেম্পো, আগ্রাসন স্তর এবং প্যারি টাইমিংয়ের মতো অন্তর্ভুক্ত করে। এই কাস্টমাইজেশন বিকল্পগুলি গেমটিকে আরও সহজলভ্য এবং বিভিন্ন প্লেয়ার বেসের জন্য উপভোগ্য করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
স্ট্রাটন আরও জোর দিয়েছিলেন যে ডুমের গল্পের কাহিনী: দ্য ডার্ক এজস এবং এর পূর্বসূরী ডুম: চিরন্তন, খেলোয়াড়রা ডুম নাও: দ্য ডার্ক এজেস না থাকলেও পুরোপুরি বোঝা যায়। এটি নিশ্চিত করে যে নতুন আগত এবং প্রত্যাবর্তনকারী খেলোয়াড়রা কোনও বাধা ছাড়াই আখ্যানটিতে ডুব দিতে পারে।
চিত্র: reddit.com
ডুম ডুম: দ্য ডার্ক এজেসের সাথে একটি দুর্দান্ত রিটার্ন করছে, যেখানে আইকনিক স্লেয়ার একটি নতুন যুগে প্রবেশ করে। আইডি সফ্টওয়্যারটি এক্সবক্স বিকাশকারী_ডাইরেক্টে আনুষ্ঠানিকভাবে গেমটি উন্মোচন করেছে, ডায়নামিক গেমপ্লে হাইলাইট করে এবং 15 ই মে রিলিজের তারিখ নির্ধারণ করে। শক্তিশালী আইডটেক 8 ইঞ্জিন দ্বারা চালিত, ডুম: দ্য ডার্ক এজগুলি পারফরম্যান্স এবং গ্রাফিক্সের সীমানা ঠেকাতে সেট করা হয়েছে।
বিকাশকারীরা গেমের বর্বরতা এবং ধ্বংস বাড়ানোর পাশাপাশি বাস্তবসম্মত ছায়া এবং গতিশীল আলো সরবরাহ করতে রে ট্রেসিং ব্যবহার করেছেন। খেলোয়াড়দের প্রস্তুত করতে সহায়তা করার জন্য, স্টুডিওটি সর্বনিম্ন, প্রস্তাবিত এবং আল্ট্রা সেটিংস আগেই প্রকাশ করেছে। এই চিন্তাশীল পদ্ধতির বিষয়টি নিশ্চিত করে যে খেলোয়াড়রা তাদের হার্ডওয়ারের জন্য তাদের অভিজ্ঞতাটি অনুকূল করতে পারে, গেমের আবেদনকে আরও সম্প্রসারণ করে।