El objetivo del equipo de desarrollo detrás de Doom: The Dark Edad es hacer que el juego sea lo más accesible posible. Según el productor ejecutivo Marty Stratton, esta última entrega del software ID contará con un significado más opciones de personalización que sus predecesores. El objetivo del estudio es atender a una audiencia amplia, asegurando que todos puedan disfrutar del juego.
Los jugadores tendrán la capacidad de ajustar numerosos aspectos de su experiencia de juego. Esto incluye modificar la dificultad y la producción de daño de los enemigos, así como ajustar la velocidad de los proyectiles, la cantidad de daño que reciben y otros elementos de juego como tempo, nivel de agresión y tiempo de parada. Estas opciones de personalización están diseñadas para hacer que el juego sea más accesible y agradable para una base de jugadores diversa.
Stratton también enfatizó que las historias de la fatalidad: la edad oscura y su predecesor, Doom: Eternal, pueden entenderse completamente incluso si los jugadores no han experimentado Doom: The Dark Edad. Esto garantiza que los recién llegados y los jugadores que regresan pueden sumergirse en la narración sin barreras.
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Doom está haciendo un gran regreso con Doom: The Dark Edad, donde el icónico Slayer se convierte en una nueva era. El software de ID presentó oficialmente el juego en Xbox Developer_Direct, destacando el juego dinámico y estableciendo una fecha de lanzamiento del 15 de mayo. Alimentado por el robusto motor IDTech8, Doom: The Dark Ages está configurado para superar los límites de rendimiento y gráficos.
Los desarrolladores han utilizado el trazado de rayos para mejorar la brutalidad y la destrucción del juego, así como para proporcionar sombras realistas e iluminación dinámica. Para ayudar a los jugadores a prepararse, el estudio ha lanzado la configuración mínima, recomendada y Ultra por adelantado. Este enfoque reflexivo asegura que los jugadores puedan optimizar su experiencia para su hardware, ampliando aún más el atractivo del juego.