Doom背后的开发团队的目标是使游戏尽可能广泛地访问。根据执行制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)的说法,ID软件的最新一期将比其前任提供更多的自定义选项。工作室的目的是迎合广泛的观众,以确保每个人都可以享受游戏。
玩家将有能力调整游戏体验的许多方面。这包括修改敌人的难度和损害输出,并调整弹丸的速度,受到的伤害量以及其他游戏元素,例如节奏,侵略水平和帕里时机。这些自定义选项旨在使游戏对于多样化的玩家群更加平易近人和愉悦。
斯特拉顿还强调,《毁灭战士:黑暗时代及其前任毁灭战士:永恒》的故事情节也可以完全理解,即使玩家没有经历过厄运:黑暗时代。这样可以确保新手和回归玩家都可以在没有任何障碍的情况下潜入叙事中。
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厄运正在用《毁灭战士:黑暗时代》获得巨大的回报,标志性的杀手冒险进入一个新时代。 ID软件正式在Xbox Developer_direct上正式公布了游戏,突出了动态游戏玩法并设置了5月15日的发布日期。由强大的IDTECH8引擎提供动力,Doom:Dark Ages设置为推动性能和图形的边界。
开发人员利用射线追踪来增强游戏的残酷和破坏,并提供逼真的阴影和动态照明。为了帮助玩家准备,工作室已提前发布了最低,推荐和超级设置。这种周到的方法可确保玩家可以优化自己的硬件体验,从而进一步扩大游戏的吸引力。