डूम के पीछे विकास टीम का लक्ष्य: डार्क एज गेम को यथासंभव व्यापक रूप से सुलभ बनाना है। कार्यकारी निर्माता मार्टी स्ट्रैटन के अनुसार, आईडी सॉफ्टवेयर की इस नवीनतम किस्त में अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में काफी अधिक अनुकूलन विकल्प होंगे। स्टूडियो का उद्देश्य एक व्यापक दर्शकों को पूरा करना है, यह सुनिश्चित करना कि हर कोई खेल का आनंद ले सकता है।
खिलाड़ियों के पास अपने गेमिंग अनुभव के कई पहलुओं को समायोजित करने की क्षमता होगी। इसमें दुश्मनों की कठिनाई और क्षति आउटपुट को संशोधित करना, साथ ही प्रोजेक्टाइल की गति को ट्वीक करना, उन्हें प्राप्त होने वाले नुकसान की मात्रा और अन्य गेमप्ले तत्व जैसे टेम्पो, आक्रामकता स्तर और पैरी टाइमिंग शामिल हैं। ये अनुकूलन विकल्प खेल को एक विविध खिलाड़ी आधार के लिए अधिक स्वीकार्य और सुखद बनाने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।
स्ट्रैटन ने यह भी जोर दिया कि कयामत की कहानी: द डार्क एज और इसके पूर्ववर्ती, कयामत: अनन्त, को पूरी तरह से समझा जा सकता है, भले ही खिलाड़ियों ने कयामत का अनुभव नहीं किया है: डार्क एज। यह सुनिश्चित करता है कि नए लोग और लौटने वाले खिलाड़ी समान रूप से बिना किसी बाधा के कथा में गोता लगा सकते हैं।
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कयामत कयामत के साथ एक भव्य वापसी कर रहा है: द डार्क एज, जहां प्रतिष्ठित स्लेयर एक नए युग में उद्यम करता है। आईडी सॉफ्टवेयर ने आधिकारिक तौर पर Xbox डेवलपर_डायरेक्ट पर गेम का अनावरण किया, डायनेमिक गेमप्ले को हाइलाइट किया और 15 मई की रिलीज की तारीख निर्धारित की। मजबूत IDTech8 इंजन द्वारा संचालित, कयामत: डार्क एज प्रदर्शन और ग्राफिक्स की सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए सेट है।
डेवलपर्स ने खेल की क्रूरता और विनाश को बढ़ाने के साथ -साथ यथार्थवादी छाया और गतिशील प्रकाश व्यवस्था प्रदान करने के लिए रे ट्रेसिंग का उपयोग किया है। खिलाड़ियों को तैयार करने में मदद करने के लिए, स्टूडियो ने पहले से न्यूनतम, अनुशंसित और अल्ट्रा सेटिंग्स जारी की हैं। यह विचारशील दृष्टिकोण यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी अपने हार्डवेयर के लिए अपने अनुभव को अनुकूलित कर सकते हैं, जिससे खेल की अपील को और अधिक बढ़ाया जा सके।