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Shawn Layden warnt Sony vor Disc-ohne PS6

Authore: EthanAktualisieren:May 05,2025

Shawn Layden, CEO des ehemaligen CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, hat Skepsis darüber geäußert, dass Sony die PlayStation 6 als eine ganz digitale, disklose Konsole startet. In einer Diskussion mit Kiwi Talkz betonte Layden, dass Xbox zwar eine digitale Strategie mit Erfolg in bestimmten Märkten angenommen hat, der große globale Marktanteil von Sony einen solchen Schritt riskant macht. Er wies darauf hin, dass Xbox hauptsächlich in englischsprachigen Ländern wie die USA, Kanada, Großbritannien, Irland, Australien, Neuseeland und Südafrika gedeiht, während Sony in ungefähr 170 Ländern weltweit führt.

Layden betonte die Verantwortung von Sony, die Auswirkungen auf seine vielfältige Benutzerbasis zu berücksichtigen, insbesondere in Regionen, in denen die Internetverbindung möglicherweise unzuverlässig ist. Er äußerte Bedenken hinsichtlich Nutzer in ländlichen Gebieten wie Italien und spezifischen Demografie wie reisenden Athleten und Militärpersonal, die auf physische und offline -Spiele angewiesen sind. Layden ist der Ansicht, dass Sony wahrscheinlich die potenziellen Auswirkungen eines Scheibenlosenmodells untersucht und den Prozentsatz des Marktes bewertet, auf dem er möglicherweise verzichtet wird.

Die Debatte über nur digitale Konsolen hat sich seit der PlayStation 4-Ära verschärft, die durch die Einführung von Versionen von Xbox nur digitaler Versionen angetrieben wird. Obwohl Sowohl Sony als auch Xbox nur digitale Versionen der aktuellen PlayStation 5 und Xbox Series X und S veröffentlicht haben, hat Sony die Option für Benutzer beibehalten, ihre digitalen Konsolen mit einem separaten Disc-Laufwerk zu aktualisieren, wie es mit dem 700-Dollar-PlayStation 5 Pro zu sehen ist. Dieser Ansatz steht im Gegensatz zu Xboxs vollständiges Engagement für digitale Dienste wie Game Pass, was zu Spekulationen über die Zukunft der physischen Medien im Spielen führt.

Der Rückgang der physischen Medienverkäufe und der Trend der großen Verleger, die Spiele veröffentlichen, die eine Internetverbindung erfordern, selbst wenn sie auf CD gekauft werden, erschweren die Situation weiter. Beispiele hierfür sind Ubisofts Japan-Set Assassins Creed Shadows und Star Wars Jedi: Survivor von EA, die beide Online-Installation erforderlich machen. Wenn physische Discs weniger priorisiert werden, wird zusätzliche Inhalte, die einmal eine zweite CD benötigen, in der Regel als herunterladbare Inhalte angeboten.