O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, expressou ceticismo sobre a Sony lançar o PlayStation 6 como um console totalmente digital e sem disco. Em uma discussão com Kiwi Talkz, Layden destacou que, embora o Xbox tenha adotado uma estratégia apenas digital com sucesso em certos mercados, a vasta participação de mercado global da Sony torna esse movimento arriscado. Ele apontou que o Xbox prospera principalmente em países de língua inglesa como EUA, Canadá, Reino Unido, Irlanda, Austrália, Nova Zelândia e África do Sul, enquanto a Sony lidera em aproximadamente 170 países em todo o mundo.
Layden enfatizou a responsabilidade da Sony de considerar o impacto em sua diversificada base de usuários, principalmente em regiões onde a conectividade da Internet pode não ser confiável. Ele levantou preocupações sobre os usuários em áreas rurais, como a Itália, e dados demográficos específicos, como atletas viajantes e militares, que dependem de jogos físicos e offline. Layden acredita que a Sony provavelmente está pesquisando os efeitos potenciais de mudar para um modelo sem disco e avaliar a porcentagem do mercado em que pode estar disposto a renunciar.
O debate sobre os consoles somente digital se intensificou desde o PlayStation 4 ERA, alimentado pela introdução do Xbox das versões somente digital. Embora a Sony e o Xbox tenham lançado versões digitais apenas das atuais PlayStation 5 e Xbox Series X e S, a Sony manteve a opção para os usuários atualizarem seus consoles digitais com uma unidade de disco separada, como visto com o PlayStation 5 Pro de US $ 700. Essa abordagem contrasta com o compromisso total do Xbox com serviços digitais como o Game Pass, provocando especulações sobre o futuro da mídia física nos jogos.
O declínio nas vendas de mídia física e a tendência dos principais editores que lançam jogos que exigem uma conexão com a Internet, mesmo quando adquiridos no disco, complicam ainda mais a situação. Os exemplos incluem o Creed Shadows da Ubisoft, Creed Shadows e Star Wars Jedi: Survivor da EA, que exigem a instalação on-line. À medida que os discos físicos se tornam menos priorizados, o conteúdo adicional que exigiria um segundo disco agora é normalmente oferecido como conteúdo para download.