El ex CEO de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, ha expresado escepticismo sobre el lanzamiento de Sony a la PlayStation 6 como una consola sin discos y digital. En una discusión con Kiwi Talkz, Layden destacó que, si bien Xbox ha adoptado una estrategia solo digital con éxito en ciertos mercados, la vasta participación de mercado global de Sony hace que tal movimiento sea arriesgado. Señaló que Xbox prospera principalmente en países de habla inglesa como Estados Unidos, Canadá, el Reino Unido, Irlanda, Australia, Nueva Zelanda y Sudáfrica, mientras que Sony lidera en aproximadamente 170 países en todo el mundo.
Layden enfatizó la responsabilidad de Sony de considerar el impacto en su diversa base de usuarios, particularmente en regiones donde la conectividad a Internet podría ser poco confiable. Sivió preocupaciones sobre los usuarios en las zonas rurales, como Italia, y demografía específica como los atletas viajeros y el personal militar, que dependen de los juegos físicos y fuera de línea. Layden cree que Sony probablemente está investigando los posibles efectos de pasar a un modelo sin discos y evaluar el porcentaje del mercado que podría estar dispuesto a renunciar.
El debate sobre las consolas solo digitales se ha intensificado desde la era de PlayStation 4, impulsado por la introducción de Xbox de versiones solo digitales. Aunque tanto Sony como Xbox han lanzado versiones solo digitales de PlayStation 5 y Xbox Series X y S de Xbox actuales, Sony ha mantenido la opción para que los usuarios actualicen sus consolas digitales con una unidad de disco separada, como se ve con la PlayStation 5 Pro de $ 700. Este enfoque contrasta con el compromiso completo de Xbox con los servicios digitales como Game Pass, lo que provoca especulaciones sobre el futuro de los medios físicos en los juegos.
La disminución de las ventas de medios físicos y la tendencia de los principales editores que lanzarán juegos que requieren una conexión a Internet, incluso cuando se compran en el disco, complican aún más la situación. Los ejemplos incluyen las sombras Creed de Ubisoft Japansin's Creed y Star Wars Jedi: Survivor, que requieren la instalación en línea. A medida que los discos físicos se priorizan menos, el contenido adicional que una vez requeriría un segundo disco ahora se ofrece típicamente como contenido descargable.