전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오의 CEA Shawn Layden은 소니가 모든 디지털 디스크리스 콘솔로 PlayStation 6을 출시하는 것에 대한 회의론을 표명했습니다. Kiwi Talkz와의 논의에서 Layden은 Xbox가 특정 시장에서 성공한 디지털 전용 전략을 수용했지만 소니의 광대 한 글로벌 시장 점유율은 그러한 움직임을 위험에 빠뜨 렸습니다. 그는 Xbox가 주로 미국, 캐나다, 영국, 아일랜드, 호주, 뉴질랜드 및 남아프리카와 같은 영어권 국가에서 번성하는 반면, 소니는 전 세계 약 170 개국에서 이끌고 있다고 지적했다.
Layden은 특히 인터넷 연결이 신뢰할 수없는 지역에서 다양한 사용자 기반에 미치는 영향을 고려할 소니의 책임을 강조했습니다. 그는 이탈리아와 같은 농촌 지역의 사용자와 여행 운동 선수와 군인과 같은 특정 인구 통계, 물리적 및 오프라인 게임에 의존하는 우려를 제기했습니다. Layden은 소니가 디스크가없는 모델로 이동하고 기꺼이 기꺼이 시장의 비율을 평가하는 잠재적 효과를 연구하고 있다고 생각합니다.
Xbox의 디지털 전용 버전 소개에 의해 PlayStation 4 ERA 이후 디지털 전용 콘솔에 대한 논쟁은 강화되었습니다. Sony와 Xbox는 현재 PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S의 디지털 전용 버전을 출시했지만 Sony는 700 달러의 PlayStation 5 Pro에서 볼 수 있듯이 사용자가 별도의 디스크 드라이브로 디지털 콘솔을 업그레이드 할 수있는 옵션을 유지했습니다. 이 접근법은 Game Pass와 같은 디지털 서비스에 대한 Xbox의 완전한 약속과 대조적으로 게임에서 물리적 미디어의 미래에 대한 추측을 촉구합니다.
물리적 미디어 판매 감소와 디스크에서 구매할 때에도 인터넷 연결이 필요한 게임을 공개하는 주요 게시자의 추세는 상황을 더욱 복잡하게 만듭니다. 예를 들어 Ubisoft의 일본 세트 암살자 크리드 섀도우와 EA의 스타 워즈 제다이 : 생존자가 있습니다. 물리 디스크가 우선 순위가 떨어지면서 한 번 두 번째 디스크가 필요한 추가 컨텐츠는 일반적으로 다운로드 가능한 컨텐츠로 제공됩니다.