Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шон Лейден выразил скептицизм о том, что Sony запустила PlayStation 6 в качестве полностью цифровой консоли без дисков. В обсуждении с Kiwi Talkz Лейден подчеркнул, что, хотя Xbox принял стратегию только для цифровых технологий с успехом на определенных рынках, огромная доля мирового рынка Sony делает такой шаг рискованной. Он отметил, что Xbox в основном процветает в англоязычных странах, таких как США, Канада, Великобритания, Ирландия, Австралия, Новая Зеландия и Южная Африка, тогда как Sony ведет примерно в 170 странах по всему миру.
Лейден подчеркнул ответственность Sony за рассмотрение влияния на ее разнообразную пользовательскую базу, особенно в регионах, где подключение к Интернету может быть ненадежным. Он выразил обеспокоенность по поводу пользователей в сельских районах, таких как Италия, и конкретной демографии, такой как путешествующие спортсмены и военнослужащие, которые зависят от физических и оффлайн игр. Лейден считает, что Sony, вероятно, исследует потенциальные последствия перехода на модель без дисков и оценку процента рынка, который он может быть готов отказаться.
Дебаты о консолях для цифровых только усилились с момента ERA PlayStation 4, подпитываемой введением Xbox в цифровые версии. Хотя и Sony, и Xbox выпустили только цифровые версии текущих PlayStation 5 и Xbox Series X и S, Sony сохранила возможность для пользователей обновлять свои цифровые консоли с отдельным дисковым диском, как видно из PlayStation 5 за 700 долларов. Этот подход контрастирует с полной приверженностью Xbox к цифровым сервисам, таким как Game Pass, вызывая спекуляции о будущем физических медиа в играх.
Снижение продаж физических средств массовой информации и тенденция крупных издателей, выпускающих игры, которые требуют подключения к Интернету, даже при приобретении на DISC, еще больше усложняют ситуацию. Примеры включают Ubisoft's Japan-Set Set's Assassin's Creed Shadows и Jedi's Star Wars EA: Survivor, которые требуют онлайн-установки. Поскольку физические диски становятся менее приоритетными, дополнительный контент, который когда -то требует второго диска, теперь обычно предлагается в качестве загружаемого контента.