元Sony Interactive Entertainment Worldwide StudiosのCEOであるShawn Laydenは、SonyがPlayStation 6をオールデジタルのディスクレスコンソールとして立ち上げたことについて懐疑論を表明しています。 Kiwi Talkzとの議論の中で、Laydenは、Xboxが特定の市場で成功したデジタルのみの戦略を採用しているが、Sonyの膨大な世界市場シェアがこのような動きを危険にさらしていることを強調しました。彼は、Xboxは主に米国、カナダ、英国、アイルランド、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカなどの英語を話す国で繁栄しているのに対し、ソニーは世界中の約170か国でリードしていると指摘しました。
レイデンは、特にインターネット接続が信頼できない可能性のある地域で、多様なユーザーベースへの影響を考慮するというソニーの責任を強調しました。彼は、イタリアなどの農村地域のユーザーや、旅行アスリートや軍人などの特定の人口統計に懸念を表明しました。レイデンは、ソニーがディスクレスモデルに移動する潜在的な効果を研究し、それが喜んで見ようとする市場の割合を評価することの潜在的な影響を研究している可能性が高いと考えています。
Digitalのみのコンソールに関する議論は、Xboxのデジタルのみのバージョンの導入によって促進されたPlayStation 4 ERA以来、激化しています。 SonyとXboxの両方が現在のPlayStation 5およびXboxシリーズXおよびSのデジタルのみのバージョンをリリースしましたが、Sonyは、700ドルのPlayStation 5 Proで見られるように、独立したディスクドライブでデジタルコンソールをアップグレードするオプションを維持しています。このアプローチは、ゲームパスなどのデジタルサービスに対するXboxの完全なコミットメントとは対照的であり、ゲームにおける物理メディアの将来についての推測を促します。
物理メディアの販売の減少と、ディスクで購入した場合でもインターネット接続を必要とするゲームをリリースする主要な出版社の傾向は、状況をさらに複雑にします。例には、UbisoftのJapanset Assassin's Creed ShadowsとEAのStar Wars Jedi:Survivorが含まれます。物理ディスクの優先順位が低くなると、かつて2枚目のディスクが必要な追加のコンテンツが、通常、ダウンロード可能なコンテンツとして提供されます。