L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, a exprimé son scepticisme quant à son lancement de PlayStation 6 en tant que console tout numérique et sans disque. Dans une discussion avec Kiwi Talkz, Layden a souligné que, bien que Xbox ait adopté une stratégie numérique uniquement avec succès sur certains marchés, la vaste part de marché mondiale de Sony rend une telle décision risquée. Il a souligné que Xbox prospère principalement dans des pays anglophones comme les États-Unis, le Canada, le Royaume-Uni, l'Irlande, l'Australie, la Nouvelle-Zélande et l'Afrique du Sud, tandis que Sony mène dans environ 170 pays à travers le monde.
Layden a souligné la responsabilité de Sony de considérer l'impact sur sa base d'utilisateurs diversifiée, en particulier dans les régions où la connectivité Internet pourrait être peu fiable. Il a soulevé des inquiétudes concernant les utilisateurs des zones rurales, comme l'Italie, et des données démographiques spécifiques comme les athlètes itinérants et le personnel militaire, qui dépendent des jeux physiques et hors ligne. Layden pense que Sony recherche probablement les effets potentiels du passage à un modèle sans disque et évalue le pourcentage du marché qu'il pourrait être disposé à renoncer.
Le débat sur les consoles numériques uniquement s'est intensifié depuis l'ère PlayStation 4, alimenté par l'introduction par Xbox des versions numériques uniquement. Bien que Sony et Xbox aient publié des versions numériques uniquement numériques de la série PlayStation 5 et Xbox actuelles et de la série X et S, Sony a maintenu l'option pour les utilisateurs de mettre à niveau leurs consoles numériques avec un lecteur de disque séparé, comme on le voit avec le PlayStation 5 Pro de 700 $. Cette approche contraste avec l'engagement total de Xbox envers les services numériques comme Game Pass, ce qui invite les spéculations sur l'avenir des médias physiques dans les jeux.
La baisse des ventes de médias physiques et la tendance des principaux éditeurs libérant des jeux qui nécessitent une connexion Internet, même lorsqu'ils sont achetés sur le disque, compliquent encore la situation. Les exemples incluent les ombres de Creed de Creed d'assassin d'Ubisoft et Star Wars Jedi: Survivor d'EA, qui nécessitent tous deux l'installation en ligne. À mesure que les disques physiques deviennent moins prioritaires, un contenu supplémentaire qui nécessiterait autrefois un deuxième disque est désormais généralement proposé comme contenu téléchargeable.