Deadlock ซึ่งเป็นนวัตกรรม Moba-Shooter จาก Valve เพิ่งเห็นการลดลงอย่างมีนัยสำคัญในฐานผู้เล่นด้วยตัวเลขออนไลน์สูงสุดตอนนี้โฉบผู้เล่นประมาณ 20,000 คน ในการตอบสนอง Valve ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ในกระบวนการพัฒนาของเกมเพื่อจัดการกับความท้าทายเหล่านี้และเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม
Valve กำลังย้ายออกไปจากกำหนดการอัปเดตสองสัปดาห์ก่อนหน้านี้สำหรับการหยุดชะงัก แต่ตอนนี้การอัปเดตที่สำคัญจะถูกปล่อยออกมาโดยไม่มีไทม์ไลน์คงที่ การเปลี่ยนแปลงนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้มีเวลามากขึ้นสำหรับการพัฒนาและการทดสอบอย่างละเอียดทำให้เกิดการปรับปรุงที่สำคัญและมีผลกระทบมากขึ้น ตามที่นักพัฒนาต้องการวิธีการใหม่นี้จะช่วยให้พวกเขาปรับแต่งคุณสมบัติและกลไกของเกมได้ดีขึ้น ในขณะเดียวกัน Hotfixes จะยังคงถูกนำไปใช้อย่างสม่ำเสมอเพื่อแก้ไขปัญหาทันทีที่เกิดขึ้น
รูปภาพ: discord.gg
การตัดสินใจเปลี่ยนกำหนดการอัปเดตเกิดขึ้นหลังจากวาล์วยอมรับว่ารอบสองสัปดาห์ก่อนหน้านี้ไม่อนุญาตให้มีเวลาเพียงพอสำหรับการเปลี่ยนแปลงเพื่อรวมและทำงานอย่างเต็มที่ตามที่ตั้งใจไว้ การปรับกลยุทธ์นี้เป็นการตอบสนองโดยตรงต่อตัวเลขออนไลน์สูงสุดของเกมที่ลดลงจากผู้เล่นสูง 170,000 คนไปจนถึงช่วงปัจจุบันของผู้เล่น 18,000 ถึง 20,000 คนในช่วงต้นปี 2568
แม้จะมีหมายเลขผู้เล่นลดลง แต่ก็ไม่จำเป็นต้องมีการเตือนภัย การหยุดชะงักยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาและยังไม่มีวันวางจำหน่าย สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าการเปิดตัวในอนาคตอันใกล้นั้นไม่น่าเป็นไปได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งการมุ่งเน้นของวาล์วที่เปลี่ยนไปสู่การพัฒนาเกมครึ่งชีวิตใหม่ซึ่งมีรายงานว่าได้รับการอนุมัติภายใน
แนวทางของ Valve เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นต่อคุณภาพมากกว่าความเร็ว โดยการจัดลำดับความสำคัญของความสามารถของนักพัฒนาในการสร้างผลิตภัณฑ์ขัดเงาวาล์วมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่าการหยุดชะงักจะดึงดูดและรักษาฐานผู้เล่นที่พึงพอใจในที่สุด กลยุทธ์นี้สะท้อนเส้นทางการพัฒนาของ DOTA 2 ซึ่งเห็นการเปลี่ยนแปลงในตารางการอัปเดตในช่วงระยะแรก ดังนั้นการปรับเปลี่ยนกระบวนการพัฒนาของ Deadlock ในปัจจุบันควรถูกมองว่าเป็นขั้นตอนที่ดีในการส่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่มีคุณภาพสูง