การอภิปรายเกี่ยวกับพลังของเกมผู้เล่นเดี่ยวขนาดใหญ่ได้กลับมาปรากฏตัวอีกครั้งและในครั้งนี้ Swen Vincke ซีอีโอของ Larian Studios และผู้บงการที่อยู่เบื้องหลังเกมผู้เล่นเดี่ยวที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งใหญ่ได้เสนอมุมมองของเขา ในโพสต์ล่าสุดเกี่ยวกับ X/Twitter Vincke กล่าวถึงการเก็งกำไรประจำปีว่าเกมผู้เล่นเดี่ยวนั้น "ตาย" ระบุอย่างเด่นชัด "ใช้จินตนาการของคุณพวกเขาไม่ได้พวกเขาต้องดี"
การยืนยันของ Vincke มีน้ำหนักอย่างมีนัยสำคัญเนื่องจากบันทึกความสำเร็จของ Larian Studios ด้วยชื่อเช่น Divinity: Original Sin and Divinity: Original Sin 2 ซึ่งเป็นจุดสูงสุดในชัยชนะของ Baldur's Gate 3 ข้อมูลเชิงลึกของเขาไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับชุมชนเกม Vincke ได้แบ่งปันมุมมองของเขาอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับความสำคัญของความหลงใหลในการพัฒนาเกมการเคารพทั้งนักพัฒนาและผู้เล่นและความรักที่แท้จริงสำหรับงานฝีมือ ความคิดเห็นล่าสุดนี้สอดคล้องกับความรู้สึกก่อนหน้าของเขาและทำหน้าที่เป็นการยืนยันที่แข็งแกร่งของศักยภาพสำหรับเกมผู้เล่นเดี่ยวที่จะเจริญเติบโต
ปี 2568 ได้เห็นความสำเร็จของอาณาจักรของ Warhorse Studios มาแล้ว: การปลดปล่อย 2 ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยว ด้วยเวลาหลายเดือนข้างหน้ามีโอกาสเพียงพอสำหรับชื่อผู้เล่นเดี่ยวอื่น ๆ เพื่อดึงดูดความสนใจของชุมชนเกม
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Larian Studios ได้ตัดสินใจที่จะย้ายจาก Baldur's Gate 3 และแฟรนไชส์ Dungeons & Dragons เพื่อมุ่งเน้นไปที่การสร้างทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ ในการประชุมนักพัฒนาเกมในปีนี้ Dan Ayoub, SVP ของเกมดิจิตอลที่ Hasbro บอกใบ้ว่า IGN ว่าการอัปเดตเกี่ยวกับอนาคตของซีรีส์ Gate ของ Baldur อาจจะเกิดขึ้นทำให้แฟน ๆ คาดหวังสิ่งที่อยู่ข้างหน้า