Neil Druckmann ซีอีโอของ Naughty Dog ได้เปิดเผยความท้าทายในการรักษา IP ใหม่ของสตูดิโอ Intergalactic: The Heretic Prophet ภายใต้ Wraps ความลับเป็นเรื่องยากโดยเฉพาะอย่างยิ่งท่ามกลางความคับข้องใจของแฟน ๆ ที่มุ่งเน้นไปที่สตูดิโอที่มุ่งเน้นไปที่ remasters และ remakes
ความยากลำบากของความลับ
Druckmann ยอมรับกับ New York Times ที่รักษาความลับเป็นเวลาหลายปีคือ "ยากจริงๆ" เขายอมรับความกังวลเกี่ยวกับเสียงร้องของแฟน ๆ ในโซเชียลมีเดียที่แสดงความปรารถนาของพวกเขาสำหรับ IPS และเกมใหม่แทนที่จะเป็น remasters และ remakes อย่างต่อเนื่องโดยเฉพาะอย่างยิ่ง สุดท้ายของเรา แม้จะมีความวิตกกังวลเหล่านี้การเปิดเผยของ Intergalactic: The Heretic Prophet ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จและได้รับการชมมากกว่า 2 ล้านครั้งบน YouTube
Intergalactic: The Heretic Prophet - การผจญภัยครั้งล่าสุดของ Dog Naughty Dog
เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องแฟรนไชส์ที่ได้รับการยกย่องอย่างมากเช่น Uncharted , Jak & Daxter , Crash Bandicoot และ The Last of Us , Naughty Dog ขยายพอร์ตโฟลิโอด้วย Intergalactic: The Heretic Prophet เริ่มแรกที่ล้อเล่นในปี 2565 ชื่อดังกล่าวเป็นเครื่องหมายการค้าโดย Sony Interactive Entertainment ในเดือนกุมภาพันธ์ 2567 และเปิดตัวอย่างเป็นทางการในงาน Game Awards
ตั้งอยู่ในทางเลือกในปี 1986 ด้วยการเดินทางในอวกาศขั้นสูงผู้เล่นถือว่าบทบาทของ Jordan A. Mun นักล่าเงินรางวัลที่ติดอยู่บน Planet Sempiria ลึกลับซึ่งเป็นสถานที่ที่ไม่มีใครกลับมาหลังจากพยายามเปิดเผยความลับของมัน จอร์แดนต้องใช้ทักษะของเธอเพื่อความอยู่รอดและอาจกลายเป็นคนแรกที่หลบหนีเซมเพียเรียในรอบกว่า 600 ปี
Druckmann อธิบายถึงการบรรยายว่ามีความทะเยอทะยานโดยมุ่งเน้นไปที่ศาสนาสมมติและผลที่ตามมาของศรัทธาในสถาบันต่าง ๆ นอกจากนี้เขายังเน้นถึงการกลับมาของเกมสู่รากเหง้าการผจญภัยของ Naughty Dog โดยดึงแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์เช่น Akira ของปี 1988 และซีรีส์อะนิเมะปี 1990 Cowboy Bebop