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El último desarrollador de nosotros dice que fue difícil mantener su nuevo juego en secreto

Authore: EllieActualizar:Feb 24,2025

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

El CEO de Naughty Dog, Neil Druckmann, reveló recientemente los desafíos de mantener la nueva IP del estudio, Intergaláctico: el profeta hereje , en secreto. El secreto fue particularmente difícil en medio de la frustración de los fanáticos sobre el enfoque del estudio en remasters y remakes.

La dificultad del secreto

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann admitió en el New York Times que mantener el secreto durante varios años fue "realmente difícil". Reconoció las preocupaciones vocales de los fanáticos en las redes sociales, quienes expresaron su deseo de nuevas IP y juegos en lugar de remasters y remakes continuos, especialmente de el último de nosotros . A pesar de estas ansiedades, la revelación de intergaláctico: el profeta hereje demostró ser exitoso, obteniendo más de 2 millones de visitas en YouTube.

Intergaláctico: el profeta hereje —Naughty Dog's New Adventure

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Conocido por las franquicias aclamadas por la crítica como Uncharted , Jak & Daxter , Crash Bandicoot , y The Last of Us , Naughty Dog expande su cartera con Intergaláctico: el profeta hereico . Inicialmente se burló en 2022, el título fue marcado por Sony Interactive Entertainment en febrero de 2024 y se presentó oficialmente en los premios del juego.

Ambientada en una alternativa de 1986 con viajes espaciales avanzados, los jugadores asumen el papel de Jordan A. Mun, un cazarrecompensas varado en el misterioso planeta Sempiria, un lugar del que nadie ha regresado después de intentar descubrir sus secretos. Jordan debe utilizar sus habilidades para sobrevivir y potencialmente convertirse en el primero en escapar de Sempiria en más de 600 años.

Druckmann describió la narrativa como ambiciosa, centrándose en una religión ficticia y las consecuencias de la fe en varias instituciones. También destacó el regreso del juego a las raíces de acción y aventura de Naughty Dog, inspirándose en películas como Akira de 1988 y la serie de anime de los años 1990 Cowboy Bebop .

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