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O último desenvolvedor de nós diz que foi difícil manter seu novo jogo em segredo

Authore: EllieAtualizar:Feb 24,2025

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

O CEO da Naughty Dog, Neil Druckmann, revelou recentemente os desafios de manter o novo IP do estúdio, intergaláctico: o profeta heretic , em segredo. O segredo foi particularmente difícil em meio a frustração dos fãs com o foco do estúdio em remasterizadores e remakes.

a dificuldade do sigilo

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann admitiu ao New York Times que a manutenção do sigilo por vários anos foi "muito difícil". Ele reconheceu as preocupações vocais dos fãs nas mídias sociais, que expressaram seu desejo por novos IPs e jogos em vez de remasterizações e remakes contínuos, especialmente de The Last of Us . Apesar dessas ansiedades, a revelação de intergaláctica: o profeta heretic mostrou -se bem -sucedido, recebendo mais de 2 milhões de visualizações no YouTube.

intergaláctico: o profeta heretic - a mais nova aventura do cachorro

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Conhecida por franquias aclamadas pela crítica como Uncharted , Jak & Daxter , Crash Bandicoot , e The Last of Us , o Naughty Dog expande seu portfólio com intergaláctico: o profeta heretic . Inicialmente provocada em 2022, o título foi registrado pela Sony Interactive Entertainment em fevereiro de 2024 e oficialmente apresentado no Game Awards.

Situado em um alternativo 1986 com viagens espaciais avançadas, os jogadores assumem o papel de Jordan A. Mun, um caçador de recompensas preso no misterioso planeta Sempiria, um lugar do qual ninguém jamais voltou depois de tentar descobrir seus segredos. Jordan deve utilizar suas habilidades para sobreviver e potencialmente se tornar a primeira a escapar da Sempiria em mais de 600 anos.

Druckmann descreveu a narrativa como ambiciosa, concentrando -se em uma religião fictícia e nas consequências da fé em várias instituições. Ele também destacou o retorno do jogo às raízes de ação e aventura de Naughty Dog, inspirando-se em filmes como Akira de 1988 e a série de anime da década de 1990 Cowboy Bebop .

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