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Le dernier développeur nous dit qu'il était difficile de garder son nouveau jeu secret

Authore: EllieMise à jour:Feb 24,2025

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Le PDG de Naughty Dog, Neil Druckmann, a récemment révélé les défis de garder la nouvelle IP du studio, Intergalactic: The Heretic Prophète , Under Wraps. Le secret a été particulièrement difficile au milieu de la frustration des fans face à l'accent mis par le studio sur les remasters et les remakes.

La difficulté du secret

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann a admis au New York Times que le maintien du secret pendant plusieurs années était "vraiment difficile". Il a reconnu les préoccupations vocales des fans sur les réseaux sociaux, qui ont exprimé leur désir de nouveaux IPS et jeux au lieu de remasters et de remakes continus, en particulier de le dernier d'entre nous . Malgré ces angoisses, la révélation de intergalactique: le prophète hérétique s'est avéré réussir, recueillant plus de 2 millions de vues sur YouTube.

intergalactique: le prophète hérétique - la nouvelle aventure de Naughty Dog

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Connu pour ses franchises acclamées par la critique comme Uncharted , Jak & Daxter , Crash Bandicoot , et The Last of Us , Naughty Dog étend son portefeuille avec Intergalactic: The Heretic Prophète . Initialement taquiné en 2022, le titre a été déposé par Sony Interactive Entertainment en février 2024 et officiellement dévoilé aux Game Awards.

Situé dans un autre 1986 avec des voyages spatiaux avancés, les joueurs assument le rôle de Jordan A. Mun, un chasseur de primes bloqué sur la mystérieuse planète Sempiria, un endroit dont personne n'est jamais revenu après avoir tenté de découvrir ses secrets. Jordan doit utiliser ses compétences pour survivre et potentiellement devenir la première à échapper à Sempiria en plus de 600 ans.

Druckmann a décrit le récit comme ambitieux, se concentrant sur une religion fictive et les conséquences de la foi dans diverses institutions. Il a également souligné le retour du jeu aux racines de l'action-aventure de Naughty Dog, s'inspirant de films comme Akira de 1988 et de la série animée des années 1990 Cowboy Bebop .

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