Ev >  Haberler >  Sonumuzun geliştiricisi, yeni oyununu bir sır olarak tutmanın zor olduğunu söylüyor

Sonumuzun geliştiricisi, yeni oyununu bir sır olarak tutmanın zor olduğunu söylüyor

Authore: EllieGüncelleme:Feb 24,2025

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Naughty Dog CEO'su Neil Druckmann, son zamanlarda stüdyoda yeni IP'si Galaktik: Heretic Peygamber 'ü sarma altında tutmanın zorluklarını açıkladı. Gizlilik, stüdyonun remaster ve remake'lere odaklanması üzerindeki fan hayal kırıklığının ortasında özellikle zordu.

gizliliğin zorluğu

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann, New York Times 'a birkaç yıl boyunca gizliliği korumanın "gerçekten zor" olduğunu itiraf etti. Hayranların sosyal medyadaki vokal kaygılarını, özellikle de sonumuza , devam eden remaster ve remake yerine yeni IP'ler ve oyunlar için arzusunu ifade eden vokal endişelerini kabul etti. Bu kaygılara rağmen, interjalaktik: Heretic Peygamberimizin ortaya çıkması başarılı oldu ve YouTube'da 2 milyondan fazla görüntüleme kazandı.

Galaktik: Heretic Peygamber —Naughty Dog'un en yeni macerası

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Uncharted , Jak & Daxter , Crash Bandicoot ve sonumuz gibi eleştirmenlerce beğenilen franchise'lar için bilinen Yaramaz Köpek, portföyünü Inter Galaktik: Herhic Peygamber ile genişletir. Başlangıçta 2022'de alay edilen başlık, Şubat 2024'te Sony Interactive Entertainment tarafından markalandı ve resmi olarak Oyun Ödülleri'nde tanıtıldı.

Gelişmiş uzay yolculuğu ile alternatif bir 1986'da yer alan oyuncular, gizemli gezegen Sempiria'da mahsur kalan bir ödül avcısı olan Jordan A. Mun'un, kimsenin sırlarını ortaya çıkarmaya çalıştıktan sonra geri dönmediği bir yer rolünü üstleniyorlar. Ürdün, hayatta kalmak için becerilerini kullanmalı ve 600 yılı aşkın bir süredir Sempiria'dan ilk kaçan kişi haline gelmelidir.

Druckmann, anlatıyı, kurgusal bir dine ve çeşitli kurumlara olan inancın sonuçlarına odaklanarak iddialı olarak nitelendirdi. Ayrıca oyunun Naughty Dog'un aksiyon-macera köklerine dönüşünü vurguladı ve 1988'in Akira ve 1990'ların anime serisi Cowboy Bebop gibi filmlerden ilham aldı.

İlgili Makaleler