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Der letzte von uns Entwickler sagt, es sei schwierig, sein neues Spiel geheim zu halten

Authore: EllieAktualisieren:Feb 24,2025

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Neil Druckmann, CEO von Naughty Dog, enthüllte kürzlich die Herausforderungen, das neue IP des Studios, Intergalactic: den ketzerischen Propheten unter Verschluss zu halten. Die Geheimhaltung war besonders schwierig inmitten der Fan -Frustration des Studios auf Remasters und Remakes.

Die Schwierigkeit der Geheimhaltung

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann gab in der New York Times zu, dass die Aufrechterhaltung der Geheimhaltung mehrere Jahre lang "wirklich schwer" war. Er erkannte die lautstarken Bedenken der Fans in den sozialen Medien an, die ihren Wunsch nach neuen IPs und Spielen anstelle von anhaltenden Remastern und Remakes zum Ausdruck brachten, insbesondere nach The Last of Us . Trotz dieser Ängste erwies sich die Enthüllung von intergalaktisch: Der ketzerische Prophet erwies sich als erfolgreich und sammelte über 2 Millionen Aufrufe auf YouTube.

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The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Bekannt für von der Kritik gefeierte Franchise -Unternehmen wie Uncharted , Jak & Daxter , Crash Bandicoot und The Last of Us erweitert Naughty Dog sein Portfolio mit intergalaktisch: der ketzerische Prophet . Der Titel wurde zunächst im Jahr 2022 im Februar 2024 von Sony Interactive Entertainment ein Markenzeichen und offiziell bei den Game Awards vorgestellt.

In einem alternativen 1986er mit fortgeschrittener Raumfahrt spielt die Spieler die Rolle von Jordan A. Mun, einem Kopfgeldjäger, der auf dem mysteriösen Planeten -Sempiria gestrandet war, einem Ort, aus dem niemand nach dem Versuch, seine Geheimnisse aufzudecken, jemals zurückgekehrt ist. Jordan muss ihre Fähigkeiten nutzen, um zu überleben und möglicherweise die erste zu werden, die in über 600 Jahren der Halbpirien entkommen.

Druckmann beschrieb die Erzählung als ehrgeizig und konzentrierte sich auf eine fiktive Religion und die Folgen des Glaubens an verschiedene Institutionen. Er hob auch die Rückkehr des Spiels zu den Action-Adventure-Wurzeln des Naughty Dog hervor und ließ sich von Filmen wie Akira und der Anime-Serie der 1990er Jahre von 1988 inspirieren Cowboy Bebop .

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